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0. 前言
与生命周期相关的实例方法有4个,分别是vm.$mount、vm.$forceUpdate、vm.$nextTick和vm.$destory。其中,$forceUpdate和$destroy方法是在lifecycleMixin函数中挂载到Vue原型上的,$nextTick方法是在renderMixin函数中挂载到Vue原型上的,而$mount方法是在跨平台的代码中挂载到Vue原型上的。代码如下:
javascript
export function lifecycleMixin (Vue) {
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {}
Vue.prototype.$destroy = function (fn) {}
}
export function renderMixin (Vue) {
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {}
}当执行lifecycleMixin和renderMixin函数后,会向Vue原型上挂载相应的实例方法。
接下来,我们就来分析这4个与生命周期相关的实例方法其内部的原理都是怎样的。
1. vm.$mount
1.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
javascript
vm.$mount( [elementOrSelector] )参数:
{Element | string} [elementOrSelector]{boolean} [hydrating]
返回值:
vm- 实例自身作用:
如果
Vue实例在实例化时没有收到 el 选项,则它处于“未挂载”状态,没有关联的 DOM 元素。可以使用vm.$mount()手动地挂载一个未挂载的实例。如果没有提供
elementOrSelector参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生DOM API把它插入文档中。这个方法返回实例自身,因而可以链式调用其它实例方法。
1.2 内部原理
关于该方法的内部原理在介绍生命周期篇的模板编译阶段中已经详细分析过,此处不再重复。
2. vm.$forceUpdate
2.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
javascript
vm.$forceUpdate()作用:
迫使
Vue实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
2.2 内部原理
通过用法回顾我们知道, 该方法是用来迫使Vue 实例重新渲染的。也就是说,当调用了该方法,当前实例会立即重新渲染。
在分析原理之前,我们先思考这样一个问题:什么情况下实例会重新渲染?那就是当实例依赖的数据发生变化时,变化的数据会通知其收集的依赖列表中的依赖进行更新,在之前的文章中我们说过,收集依赖就是收集watcher,依赖更新就是watcher调用update方法更新,所以实例依赖的数据发生变化时,就会通知实例watcher去执行update方法进行更新。
那么我们就知道了,实例的重新渲染其实就是实例watcher执行了update方法。
OK,有了这个概念之后,接下来我们来分析$forceUpdate源码实现,代码如下:
javascript
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
const vm: Component = this
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update()
}
}可以看到,源码实现的逻辑跟我们上面分析的是一致的。在之前的文章中我们说过,当前实例的_watcher属性就是该实例的watcher,所以要想让实例重新渲染,我们只需手动的去执行一下实例watcher的update方法即可。
3. vm.$nextTick
vm.$nextTick 是全局 Vue.nextTick 的别名,其用法相同。
3.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
javascript
vm.$nextTick( [callback] )参数:
{Function} [callback]
用法:
将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。它跟全局方法
Vue.nextTick一样,不同的是回调的this自动绑定到调用它的实例上。2.1.0 起新增:如果没有提供回调且在支持 Promise 的环境中,则返回一个 Promise。请注意 Vue 不自带 Promise 的 polyfill,所以如果你的目标浏览器不是原生支持 Promise (IE:你们都看我干嘛),你得自行 polyfill。
从上面的官方文档对$nextTick方法的介绍中我们似乎还是不能理解该方法的作用,那么我们举个例子看一下,如下:
vue
<template>
<div id="example">{{message}}</div>
</template>
<script>
var vm = new Vue({
el: '##example',
data: {
message: '123'
}
})
vm.message = 'new message' // 更改数据
console.log(vm.$el.innerHTML) // '123'
Vue.nextTick(function () {
console.log(vm.$el.innerHTML) // 'new message'
})
</script>在上面例子中,当我们更新了message的数据后,立即获取vm.$el.innerHTML,发现此时获取到的还是更新之前的数据:123。但是当我们使用nextTick来获取vm.$el.innerHTML时,此时就可以获取到更新后的数据了。这是为什么呢?
这里就涉及到Vue中对DOM的更新策略了,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个事件队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到事件队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新事件队列并执行实际 (已去重的) 工作。
在上面这个例子中,当我们通过 vm.message = 'new message'更新数据时,此时该组件不会立即重新渲染。当刷新事件队列时,组件会在下一个事件循环“tick”中重新渲染。所以当我们更新完数据后,此时又想基于更新后的 DOM 状态来做点什么,此时我们就需要使用Vue.nextTick(callback),把基于更新后的DOM 状态所需要的操作放入回调函数callback中,这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。
OK,现在大家应该对nextTick是什么、为什么要有nextTick以及怎么使用nextTick有个大概的了解了。那么问题又来了,Vue为什么要这么设计?为什么要异步更新DOM?这就涉及到另外一个知识:JS的运行机制。
3.2 JS的运行机制
我们知道 JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(
execution context stack)。 - 主线程之外,还存在一个"任务队列"(
task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。 - 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 主线程不断重复上面的第三步。
主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。 任务队列中存放的是一个个的任务(task)。 规范中规定 task 分为两大类,分别是宏任务(macro task) 和微任务(micro task),并且每执行完一个个宏任务(macro task)后,都要去清空该宏任务所对应的微任务队列中所有的微任务(micro task),他们的执行顺序如下所示:
javascript
for (macroTask of macroTaskQueue) {
// 1. 处理当前的宏任务
handleMacroTask();
// 2. 处理对应的所有微任务
for (microTask of microTaskQueue) {
handleMicroTask(microTask);
}
}在浏览器环境中,常见的
- 宏任务(
macro task) 有setTimeout、MessageChannel、postMessage、setImmediate; - 微任务(
micro task)有MutationObsever和Promise.then。
OK,有了这个概念之后,接下来我们就进入正菜:从Vue源码角度来分析nextTick的实现原理。
3.3 内部原理
nextTick 的定义位于源码的src/core/util/next-tick.js中,其大概可分为两大部分:
- 能力检测
- 根据能力检测以不同方式执行回调队列
能力检测
Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以在浏览器支持的情况下,优先使用微任务。如果浏览器不支持微任务,使用宏任务;但是,各种宏任务之间也有效率的不同,需要根据浏览器的支持情况,使用不同的宏任务。
这一部分的源码如下:
javascript
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false
/* 对于宏任务(macro task) */
// 检测是否支持原生 setImmediate(高版本 IE 和 Edge 支持)
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
macroTimerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
}
// 检测是否支持原生的 MessageChannel
else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
}
// 都不支持的情况下,使用setTimeout
else {
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
/* 对于微任务(micro task) */
// 检测浏览器是否原生支持 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
microTimerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
}
}
// 不支持的话直接指向 macro task 的实现。
else {
// fallback to macro
microTimerFunc = macroTimerFunc
}首先声明了两个变量: microTimerFunc 和 macroTimerFunc ,它们分别对应的是 micro task 的函数和 macro task 的函数。对于 macro task 的实现,优先检测是否支持原生 setImmediate,这是一个高版本 IE 和Edge 才支持的特性,不支持的话再去检测是否支持原生的 MessageChannel,如果也不支持的话就会降级为 setTimeout 0;而对于 micro task 的实现,则检测浏览器是否原生支持 Promise,不支持的话直接指向 macro task 的实现。
执行回调队列
接下来就进入了核心函数nextTick中,如下:
javascript
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步锁
// 执行队列中的每一个回调
function flushCallbacks () {
pending = false // 重置异步锁
// 防止出现nextTick中包含nextTick时出现问题,在执行回调函数队列前,提前复制备份并清空回调函数队列
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
// 执行回调函数队列
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 将回调函数推入回调队列
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 如果异步锁未锁上,锁上异步锁,调用异步函数,准备等同步函数执行完后,就开始执行回调函数队列
if (!pending) {
pending = true
if (useMacroTask) {
macroTimerFunc()
} else {
microTimerFunc()
}
}
// 如果没有提供回调,并且支持Promise,返回一个Promise
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}首先,先来看 nextTick函数,该函数的主要逻辑是:先把传入的回调函数 cb 推入 回调队列callbacks 数组,同时在接收第一个回调函数时,执行能力检测中对应的异步方法(异步方法中调用了回调函数队列)。最后一次性地根据 useMacroTask 条件执行 macroTimerFunc 或者是 microTimerFunc,而它们都会在下一个 tick 执行 flushCallbacks,flushCallbacks 的逻辑非常简单,对 callbacks 遍历,然后执行相应的回调函数。
nextTick 函数最后还有一段逻辑:
javascript
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}这是当 nextTick 不传 cb 参数的时候,提供一个 Promise 化的调用,比如:
javascript
nextTick().then(() => {})当 _resolve 函数执行,就会跳到 then 的逻辑中。
这里有两个问题需要注意:
如何保证只在接收第一个回调函数时执行异步方法?
nextTick源码中使用了一个异步锁的概念,即接收第一个回调函数时,先关上锁,执行异步方法。此时,浏览器处于等待执行完同步代码就执行异步代码的情况。执行
flushCallbacks函数时为什么需要备份回调函数队列?执行的也是备份的回调函数队列?因为,会出现这么一种情况:
nextTick的回调函数中还使用nextTick。如果flushCallbacks不做特殊处理,直接循环执行回调函数,会导致里面nextTick中的回调函数会进入回调队列。
以上就是对 nextTick 的源码分析,我们了解到数据的变化到 DOM 的重新渲染是一个异步过程,发生在下一个 tick。当我们在实际开发中,比如从服务端接口去获取数据的时候,数据做了修改,如果我们的某些方法去依赖了数据修改后的 DOM 变化,我们就必须在 nextTick 后执行。
4. vm.$destory
4.1 用法回顾
在介绍方法的内部原理之前,我们先根据官方文档示例回顾一下它的用法。
javascript
vm.$destroy()用法:
完全销毁一个实例。清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器。
触发
beforeDestroy和destroyed的钩子。
4.2 内部原理
关于该方法的内部原理在介绍生命周期篇的销毁阶段中已经详细分析过,此处不再重复。
