Appearance
全局状态的管理
本来这部分打算放在 组件之间的通信 里,里面也简单介绍了一下 Vuex ,但 Pinia 作为被官方推荐在 Vue 3 项目里作为全局状态管理的新工具,写着写着我觉得还是单独开一章来写会更方便阅读和理解。
官方推出的全局状态管理工具目前有 Vuex 和 Pinia ,两者的作用和用法都比较相似,但 Pinia 的设计更贴近 Vue 3 组合式 API 的用法。
TIP
本章内的大部分内容都会和 Vuex 作对比,方便从 Vuex 项目向 Pinia 的迁移。
关于 Pinia
由于 Vuex 4.x 版本只是个过渡版,Vuex 4 对 TypeScript 和 Composition API 都不是很友好,虽然官方团队在 GitHub 已有讨论 Vuex 5 的开发提案,但从 2022-02-07 在 Vue 3 被设置为默认版本开始, Pinia 已正式被官方推荐作为全局状态管理的工具。
Pinia 支持 Vue 3 和 Vue 2 ,对 TypeScript 也有很完好的支持,延续本指南的宗旨,我们在这里只介绍基于 Vue 3 和 TypeScript 的用法。
点击访问:Pinia 官网
安装和启用
Pinia 目前还没有被广泛的默认集成在各种脚手架里,所以如果你原来创建的项目没有 Pinia ,则需要手动安装它。
bash
# 需要 cd 到你的项目目录下
npm install pinia
查看你的 package.json ,看看里面的 dependencies
是否成功加入了 Pinia 和它的版本号(下方是示例代码,以实际安装的最新版本号为准):
json
{
"dependencies": {
"pinia": "^2.0.11",
},
}
然后打开 src/main.ts
文件,添加下面那两行有注释的新代码:
typescript
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia' // 导入 Pinia
import App from '@/App.vue'
createApp(App)
.use(createPinia()) // 启用 Pinia
.mount('#app')
到这里, Pinia 就集成到你的项目里了。
TIP
也可以通过 Create Preset 创建新项目(选择 vue
技术栈进入,选择 vue3-ts-vite 模板),可以得到一个集成常用配置的项目启动模板,该模板现在使用 Pinia 作为全局状态管理工具。
状态树的结构
在开始写代码之前,我们先来看一个对比,直观的了解 Pinia 的状态树构成,才能在后面的环节更好的理解每个功能的用途。
鉴于可能有部分同学之前没有用过 Vuex ,所以我加入了 Vue 组件一起对比( Options API 写法)。
作用 | Vue Component | Vuex | Pinia |
---|---|---|---|
数据管理 | data | state | state |
数据计算 | computed | getters | getters |
行为方法 | methods | mutations / actions | actions |
可以看到 Pinia 的结构和用途都和 Vuex 与 Component 非常相似,并且 Pinia 相对于 Vuex ,在行为方法部分去掉了 mutations (同步操作)和 actions (异步操作)的区分,更接近组件的结构,入门成本会更低一些。
下面我们来创建一个简单的 Store ,开始用 Pinia 来进行状态管理。
创建 Store
和 Vuex 一样, Pinia 的核心也是称之为 Store 。
参照 Pinia 官网推荐的项目管理方案,我们也是先在 src
文件夹下创建一个 stores
文件夹,并在里面添加一个 index.ts
文件,然后我们就可以来添加一个最基础的 Store 。
Store 是通过 defineStore
方法来创建的,它有两种入参形式:
形式 1 :接收两个参数
接收两个参数,第一个参数是 Store 的唯一 ID ,第二个参数是 Store 的选项:
typescript
// src/stores/index.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
// Store 选项...
})
形式 2 :接收一个参数
接收一个参数,直接传入 Store 的选项,但是需要把唯一 ID 作为选项的一部分一起传入:
typescript
// src/stores/index.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore({
id: 'main',
// Store 选项...
})
TIP
不论是哪种创建形式,都必须为 Store 指定一个唯一 ID 。
另外可以看到我把导出的函数名命名为 useStore
,以 use
开头是 Vue 3 对可组合函数的一个命名规范。
并且使用的是 export const
而不是 export default
(详见:命名导出和默认导出),这样在使用的时候可以和其他的 Vue 组合函数保持一致,都是通过 import { xxx } from 'xxx'
来导入。
如果你有多个 Store ,可以分模块管理,并根据实际的功能用途进行命名( e.g. useMessageStore
、 useUserStore
、 useGameStore
… )。
管理 state
在上一小节的 状态树的结构 这里我们已经了解过, Pinia 是在 state
里面定义状态数据。
给 Store 添加 state
它是通过一个箭头函数的形式来返回数据,并且能够正确的帮你推导 TypeScript 类型:
typescript
// src/stores/index.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
// 我们先定义一个最基本的 message 数据
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
// ...
})
需要注意一点的是,如果不显式 return ,箭头函数的返回值需要用圆括号 ()
套起来,这个是箭头函数的要求(详见:返回对象字面量)。
所以相当于这样写:
typescript
// ...
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
message: 'Hello World',
}
},
// ...
})
我个人还是更喜欢加圆括号的简写方式。
TIP
可能有同学会问: Vuex 可以用一个对象来定义 state 的数据, Pinia 可以吗?
答案是:不可以! state 的类型必须是 state?: (() => {}) | undefined
,要么不配置(就是 undefined ),要么只能是个箭头函数。
手动指定数据类型
虽然 Pinia 会帮你推导 TypeScript 的数据类型,但有时候可能不太够用,比如下面这段代码,请留意代码注释的说明:
typescript
// ...
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
message: 'Hello World',
// 添加了一个随机消息数组
randomMessages: [],
}
},
// ...
})
你的预期应该是一个字符串数组 string[]
,但是这个时候 Pinia 会帮你推导成 never[]
,那么类型就对不上了。
这种情况下你就需要手动指定 randomMessages 的类型,可以通过 as
来指定:
typescript
// ...
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
message: 'Hello World',
// 通过 as 关键字指定 TS 类型
randomMessages: [] as string[],
}
},
// ...
})
或者使用尖括号 <>
来指定:
typescript
// ...
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
message: 'Hello World',
// 通过尖括号指定 TS 类型
randomMessages: <string[]>[],
}
},
// ...
})
这两种方式是等价的。
获取和更新 state
获取 state 有多种方法,略微有区别(详见下方各自的说明),但相同的是,他们都是响应性的。
WARNING
不能直接通过 ES6 解构的方式( e.g. const { message } = store
),那样会破坏数据的响应性。
使用 store 实例
用法上和 Vuex 很相似,但有一点区别是,数据直接是挂在 store
上的,而不是 store.state
上面!
TIP
e.g. Vuex 是 store.state.message
, Pinia 是 store.message
。
所以,你可以直接通过 store.message
直接调用 state 里的数据。
typescript
import { defineComponent } from 'vue'
import { useStore } from '@/stores'
export default defineComponent({
setup() {
// 像 useRouter 那样定义一个变量拿到实例
const store = useStore()
// 直接通过实例来获取数据
console.log(store.message)
// 这种方式你需要把整个 store 给到 template 去渲染数据
return {
store,
}
},
})
但一些比较复杂的数据这样写会很长,所以有时候更推荐用下面介绍的 computed API 和 storeToRefs API 等方式来获取。
在数据更新方面,在 Pinia 可以直接通过 Store 实例更新 state (这一点与 Vuex 有明显的不同,更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation),所以如果你要更新 message
,只需要像下面这样,就可以更新 message
的值了!
typescript
store.message = 'New Message.'
使用 computed API
现在 state 里已经有我们定义好的数据了,下面这段代码是在 Vue 组件里导入我们的 Store ,并通过计算数据 computed
拿到里面的 message
数据传给 template 使用。
vue
<script lang="ts">
import { computed, defineComponent } from 'vue'
import { useStore } from '@/stores'
export default defineComponent({
setup() {
// 像 useRouter 那样定义一个变量拿到实例
const store = useStore()
// 通过计算拿到里面的数据
const message = computed(() => store.message)
console.log('message', message.value)
// 传给 template 使用
return {
message,
}
},
})
</script>
和 使用 store 实例 以及 使用 storeToRefs API 不同,这个方式默认情况下无法直接更新 state 的值。
TIP
这里的定义的 message
变量是一个只有 getter ,没有 setter 的 ComputedRef 数据,所以它是只读的。
如果你要更新数据怎么办?
可以通过提前定义好的 Store Actions 方法进行更新。
在定义 computed 变量的时候,配置好 setter 的行为:
typescript
// 其他代码和上一个例子一样,这里省略...
// 修改:定义 computed 变量的时候配置 getter 和 setter
const message = computed({
// getter 还是返回数据的值
get: () => store.message,
// 配置 setter 来定义赋值后的行为
set(newVal) {
store.message = newVal
},
})
// 此时不再抛出 Write operation failed: computed value is readonly 的警告
message.value = 'New Message.'
// store 上的数据已成功变成了 New Message.
console.log(store.message)
使用 storeToRefs API
Pinia 还提供了一个 storeToRefs
API 用于把 state 的数据转换为 ref
变量。
这是一个专门为 Pinia Stores 设计的 API ,类似于 toRefs ,区别在于,它会忽略掉 Store 上面的方法和非响应性的数据,只返回 state 上的响应性数据。
typescript
import { defineComponent } from 'vue'
import { useStore } from '@/stores'
// 记得导入这个 API
import { storeToRefs } from 'pinia'
export default defineComponent({
setup() {
const store = useStore()
// 通过 storeToRefs 来拿到响应性的 message
const { message } = storeToRefs(store)
console.log('message', message.value)
return {
message,
}
},
})
通过这个方式拿到的 message
变量是一个 Ref 类型的数据,所以你可以像普通的 ref 变量一样进行读取和赋值。
typescript
// 直接赋值即可
message.value = 'New Message.'
// store 上的数据已成功变成了 New Message.
console.log(store.message)
使用 toRefs API
如 使用 storeToRefs API 部分所说,该 API 本身的设计就是类似于 toRefs ,所以你也可以直接用 toRefs 把 state 上的数据转成 ref 变量。
typescript
// 注意 toRefs 是 vue 的 API ,不是 Pinia
import { defineComponent, toRefs } from 'vue'
import { useStore } from '@/stores'
export default defineComponent({
setup() {
const store = useStore()
// 跟 storeToRefs 操作都一样,只不过用 Vue 的这个 API 来处理
const { message } = toRefs(store)
console.log('message', message.value)
return {
message,
}
},
})
详见 使用 toRefs 一节的说明,可以像普通的 ref 变量一样进行读取和赋值。
另外,像上面这样,对 store 执行 toRefs 会把 store 上面的 getters 、 actions 也一起提取,如果你只需要提取 state 上的数据,可以这样做:
typescript
// 只传入 store.$state
const { message } = toRefs(store.$state)
使用 toRef API
toRef 是 toRefs 的兄弟 API ,一个是只转换一个字段,一个是转换所有字段,所以它也可以用来转换 state 数据变成 ref 变量。
typescript
// 注意 toRef 是 vue 的 API ,不是 Pinia
import { defineComponent, toRef } from 'vue'
import { useStore } from '@/stores'
export default defineComponent({
setup() {
const store = useStore()
// 遵循 toRef 的用法即可
const message = toRef(store, 'message')
console.log('message', message.value)
return {
message,
}
},
})
详见 使用 toRef 一节的说明,可以像普通的 ref 变量一样进行读取和赋值。
使用 actions 方法
在 Vuex ,如果想通过方法来操作 state 的更新,必须通过 mutation 来提交;而异步操作需要更多一个步骤,必须先通过 action 来触发 mutation ,非常繁琐!
Pinia 所有操作都集合为 action ,无需区分同步和异步,按照平时的函数定义即可更新 state ,具体操作详见 管理 actions 一节。
批量更新 state
在 获取和更新 state 部分说的都是如何修改单个 state 数据,那么有时候要同时修改很多个,会显得比较繁琐。
如果你写过 React 或者微信小程序,应该非常熟悉这些用法:
typescript
// 下面不是 Vue 的代码,不要在你的项目里使用
// React
this.setState({
foo: 'New Foo Value',
bar: 'New bar Value',
})
// 微信小程序
this.setData({
foo: 'New Foo Value',
bar: 'New bar Value',
})
Pinia 也提供了一个 $patch
API 用于同时修改多个数据,它接收一个参数:
参数 | 类型 | 语法 |
---|---|---|
partialState | 对象 / 函数 | store.$patch(partialState) |
传入一个对象
当参数类型为对象时,key
是要修改的 state 数据名称, value
是新的值(支持嵌套传值),用法如下:
typescript
// 继续用我们前面的数据,这里会打印出修改前的值
console.log(JSON.stringify(store.$state))
// 输出 {"message":"Hello World","randomMessages":[]}
/**
* 注意这里,传入了一个对象
*/
store.$patch({
message: 'New Message',
randomMessages: ['msg1', 'msg2', 'msg3'],
})
// 这里会打印出修改后的值
console.log(JSON.stringify(store.$state))
// 输出 {"message":"New Message","randomMessages":["msg1","msg2","msg3"]}
对于简单的数据,直接修改成新值是非常好用的。
但有时候并不单单只是修改,而是要对数据进行拼接、补充、合并等操作,相对而言开销就会很大,这种情况下,更适合 传入一个函数 来处理。
TIP
使用这个方式时, key
只允许是实例上已有的数据,不可以提交未定义的数据进去。
强制提交的话,在 TypeScript 会抛出错误, JavaScript 虽然不会报错,但实际上, Store 实例上面依然不会有这个新增的非法数据。
传入一个函数
当参数类型为函数时,该函数会有一个入参 state
,是当前实例的 state ,等价于 store.$state ,用法如下:
typescript
// 这里会打印出修改前的值
console.log(JSON.stringify(store.$state))
// 输出 {"message":"Hello World","randomMessages":[]}
/**
* 注意这里,这次是传入了一个函数
*/
store.$patch((state) => {
state.message = 'New Message'
// 数组改成用追加的方式,而不是重新赋值
for (let i = 0; i < 3; i++) {
state.randomMessages.push(`msg${i + 1}`)
}
})
// 这里会打印出修改后的值
console.log(JSON.stringify(store.$state))
// 输出 {"message":"New Message","randomMessages":["msg1","msg2","msg3"]}
和 传入一个对象 比,不一定说就是哪种方式更好,通常要结合业务场景合理使用。
TIP
使用这个方式时,和 传入一个对象 一样只能修改已定义的数据,并且另外需要注意,传进去的函数只能是同步函数,不可以是异步函数!
如果还不清楚什么是同步和异步,可以阅读 同步和异步 JavaScript - MDN 一文。
全量更新 state
在 批量更新 state 我们了解到可以用 store.$patch
方法对数据进行批量更新操作,不过如其命名,这种方式本质上是一种 “补丁更新” 。
虽然你可以对所有数据都执行一次 “补丁更新” 来达到 “全量更新” 的目的,但 Pinia 也提供了一个更好的办法。
从前面多次提到 state 数据可以通过 store.$state
来拿到,而这个属性本身是可以直接赋值的。
还是继续用上面的例子, state 上现在有 message
和 randomMessages
这两个数据,那么要全量更新为新的值,就这么操作:
typescript
store.$state = {
message: 'New Message',
randomMessages: ['msg1', 'msg2', 'msg3'],
}
同样的,必须遵循 state 原有的数据和对应的类型。
TIP
该操作不会使 state 失去响应性。
重置 state
Pinia 提供了一个 $reset
API 挂在每个实例上面,用于重置整颗 state 树为初始数据:
typescript
// 这个 store 是我们上面定义好的实例
store.$reset()
具体例子:
typescript
// 修改数据
store.message = 'New Message'
console.log(store.message) // 输出 New Message
// 3s 后重置状态
setTimeout(() => {
store.$reset()
console.log(store.message) // 输出最开始的 Hello World
}, 3000)
订阅 state
和 Vuex 一样, Pinia 也提供了一个用于订阅 state 的 $subscribe
API 。
订阅 API 的 TS 类型
在了解这个 API 的使用之前,先看一下它的 TS 类型定义:
typescript
// $subscribe 部分的 TS 类型
// ...
$subscribe(
callback: SubscriptionCallback<S>,
options?: { detached?: boolean } & WatchOptions
): () => void
// ...
可以看到,它可以接受两个参数:
- 第一个入参是 callback 函数,必传
- 第二个入参是一些选项,可选
它还会返回一个函数,执行它可以用于移除当前订阅(源码有注释,这里我先省略,放在下面讲),下面来看看具体用法。
添加订阅
$subscribe
API 的功能类似于 watch ,但它只会在 state 被更新的时候才触发一次,并且在组件被卸载时删除(参考:组件的生命周期)。
从 订阅 API 的 TS 类型 可以看到,它可以接受两个参数,第一个参数是必传的 callback 函数,一般情况下默认用这个方式即可,使用例子:
typescript
// 你可以在 state 出现变化时,更新本地持久化存储的数据
store.$subscribe((mutation, state) => {
localStorage.setItem('store', JSON.stringify(state))
})
这个 callback 里面有 2 个入参:
入参 | 作用 |
---|---|
mutation | 本次事件的一些信息 |
state | 当前实例的 state |
其中 mutation 包含了以下数据:
字段 | 值 |
---|---|
storeId | 发布本次订阅通知的 Pinia 实例的唯一 ID(由 创建 Store 时指定) |
type | 有 3 个值:返回 direct 代表 直接更改 数据;返回 patch object 代表是通过 传入一个对象 更改;返回 patch function 则代表是通过 传入一个函数 更改 |
events | 触发本次订阅通知的事件列表 |
payload | 通过 传入一个函数 更改时,传递进来的荷载信息,只有 type 为 patch object 时才有 |
如果你不希望组件被卸载时删除订阅,可以传递第二个参数 options 用以保留订阅状态,传入一个对象。
可以简单指定为 { detached: true }
:
typescript
store.$subscribe((mutation, state) => {
// ...
}, { detached: true })
也可以搭配 watch API 的选项一起用。
移除订阅
在 添加订阅 部分已了解过,默认情况下,组件被卸载时订阅也会被一并移除,但如果你之前启用了 detached
选项,就需要手动取消了。
前面在 订阅 API 的 TS 类型 里提到,在启用 $subscribe
API 之后,会有一个函数作为返回值,这个函数可以用来取消该订阅。
用法非常简单,做一下简单了解即可:
typescript
// 定义一个退订变量,它是一个函数
const unsubscribe = store.$subscribe((mutation, state) => {
// ...
}, { detached: true })
// 在合适的时期调用它,可以取消这个订阅
unsubscribe()
跟 watch API 的机制非常相似, 它也是返回 一个取消监听的函数 用于移除指定的 watch 。
管理 getters
在 状态树的结构 了解过, Pinia 的 getters
是用来计算数据的。
给 Store 添加 getter
TIP
如果对 Vue 的计算数据不是很熟悉或者没接触过的话,可以先阅读 数据的计算 这一节,以便有个初步印象,不会云里雾里。
添加普通的 getter
我们继续用刚才的 message
,来定义一个 Getter ,用于返回一句拼接好的句子。
typescript
// src/stores/index.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
// 定义一个 fullMessage 的计算数据
getters: {
fullMessage: (state) => `The message is "${state.message}".`,
},
// ...
})
和 Options API 的 Computed 写法一样,也是通过函数来返回计算后的值,但在 Pinia ,只能使用箭头函数,通过入参的 state
来拿到当前实例的数据。
添加引用 getter 的 getter
有时候你可能要引用另外一个 getter 的值来返回数据,这个时候不能用箭头函数了,需要定义成普通函数而不是箭头函数,并在函数内部通过 this
来调用当前 Store 上的数据和方法。
我们继续在上面的例子里,添加多一个 emojiMessage
的 getter ,在返回 fullMessage
的结果的同时,拼接多一串 emoji 。
typescript
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
getters: {
fullMessage: (state) => `The message is "${state.message}".`,
// 这个 getter 返回了另外一个 getter 的结果
emojiMessage(): string {
return `🎉🎉🎉 ${this.fullMessage}`
},
},
})
如果你只写 JavaScript ,可能对这一条所说的限制觉得很奇怪,事实上用 JS 写箭头函数来引用确实不会报错,但如果你用的是 TypeScript ,不按照这个写法,在 VSCode 提示和执行 TSC 检查的时候都会给你抛出一条错误:
bash
src/stores/index.ts:9:42 - error TS2339:
Property 'fullMessage' does not exist on type '{ message: string; } & {}'.
9 emojiMessage: (state) => `🎉🎉🎉 ${state.fullMessage}`,
~~~~~~~~~~~
Found 1 error in src/stores/index.ts:9
另外关于普通函数的 TS 返回类型,官方建议显式的进行标注,就像这个例子里的 emojiMessage(): string
里的 : string
。
给 getter 传递参数
getter 本身是不支持参数的,但和 Vuex 一样,支持返回一个具备入参的函数,用来满足需求。
typescript
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
getters: {
// 定义一个接收入参的函数作为返回值
signedMessage: (state) => {
return (name: string) => `${name} say: "The message is ${state.message}".`
},
},
})
调用的时候是这样:
typescript
const signedMessage = store.signedMessage('Petter')
console.log('signedMessage', signedMessage)
// Petter say: "The message is Hello World".
这种情况下,这个 getter 只是调用的函数的作用,不再有缓存,如果你通过变量定义了这个数据,那么这个变量也只是普通变量,不具备响应性。
typescript
// 通过变量定义一个值
const signedMessage = store.signedMessage('Petter')
console.log('signedMessage', signedMessage)
// Petter say: "The message is Hello World".
// 2s 后改变 message
setTimeout(() => {
store.message = 'New Message'
// signedMessage 不会变
console.log('signedMessage', signedMessage)
// Petter say: "The message is Hello World".
// 必须这样再次执行才能拿到更新后的值
console.log('signedMessage', store.signedMessage('Petter'))
// Petter say: "The message is New Message".
}, 2000)
获取和更新 getter
getter 和 state 都属于数据管理,读取和赋值的方法是一样的,请参考上方 获取和更新 state 一节的内容。
管理 actions
在 状态树的结构 提到了, Pinia 只需要用 actions
就可以解决各种数据操作,无需像 Vuex 一样区分为 mutations / actions
两大类。
给 Store 添加 action
你可以为当前 Store 封装一些可以开箱即用的方法,支持同步和异步。
typescript
// src/stores/index.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
actions: {
// 异步更新 message
async updateMessage(newMessage: string): Promise<string> {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
// 这里的 this 是当前的 Store 实例
this.message = newMessage
resolve('Async done.')
}, 3000)
})
},
// 同步更新 message
updateMessageSync(newMessage: string): string {
// 这里的 this 是当前的 Store 实例
this.message = newMessage
return 'Sync done.'
},
},
})
可以看到,在 action 里,如果要访问当前实例的 state 或者 getter ,只需要通过 this
即可操作,方法的入参完全不再受 Vuex 那样有固定形式的困扰。
TIP
在 action 里, this
是当前的 Store 实例,所以如果你的 action 方法里有其他函数也要调用实例,请记得写成 箭头函数 来提升 this 。
调用 action
像普通的函数一样使用即可,不需要和 Vuex 一样执行 commit 或者 dispatch,在 Pinia ,不需要,不需要。
typescript
export default defineComponent({
setup() {
const store = useStore()
const { message } = storeToRefs(store)
// 立即执行
console.log(store.updateMessageSync('New message by sync.'))
// 3s 后执行
store.updateMessage('New message by async.').then((res) => console.log(res))
return {
message,
}
},
})
添加多个 Store
到这里,对单个 Store 的配置和调用相信都已经清楚了,实际项目中会涉及到很多数据操作,还可以用多个 Store 来维护不同需求模块的数据状态。
这一点和 Vuex 的 Module 比较相似,目的都是为了避免状态树过于臃肿,但用起来会更为简单。
目录结构建议
建议统一存放在 src/stores
下面管理,根据业务需要进行命名,比如 user
就用来管理登录用户相关的状态数据。
bash
src
└─stores
│ # 入口文件
├─index.ts
│ # 多个 store
├─user.ts
├─game.ts
└─news.ts
里面暴露的方法就统一以 use
开头加上文件名,并以 Store
结尾,作为小驼峰写法,比如 user
这个 Store 文件里面导出的函数名就是:
typescript
// src/stores/user.ts
export const useUserStore = defineStore('user', {
// ...
})
然后以 index.ts
里作为统一的入口文件, index.ts
里的代码写为:
typescript
export * from './user'
export * from './game'
export * from './news'
这样在使用的时候,只需要从 @/stores
里导入即可,无需写完整的路径,例如,只需要这样:
typescript
import { useUserStore } from '@/stores'
而无需这样:
typescript
import { useUserStore } from '@/stores/user'
在 Vue 组件 / TS 文件里使用
这里我以一个比较简单的业务场景举例,希望能够方便的理解如何同时使用多个 Store 。
假设目前有一个 userStore
是管理当前登录用户信息, gameStore
是管理游戏的信息,而 “个人中心” 这个页面需要展示 “用户信息” ,以及 “该用户绑定的游戏信息”,那么就可以这样:
typescript
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue'
import { storeToRefs } from 'pinia'
// 这里导入你要用到的 Store
import { useUserStore, useGameStore } from '@/stores'
import type { GameItem } from '@/types'
export default defineComponent({
setup() {
// 先从 userStore 获取用户信息(已经登录过,所以可以直接拿到)
const userStore = useUserStore()
const { userId, userName } = storeToRefs(userStore)
// 使用 gameStore 里的方法,传入用户 ID 去查询用户的游戏列表
const gameStore = useGameStore()
const gameList = ref<GameItem[]>([])
onMounted(async () => {
gameList.value = await gameStore.queryGameList(userId.value)
})
return {
userId,
userName,
gameList,
}
},
})
再次提醒,切记每个 Store 的 ID 必须不同,如果 ID 重复,在同一个 Vue 组件 / TS 文件里定义 Store 实例变量的时候,会以先定义的为有效值,后续定义的会和前面一样。
如果先定义了 userStore :
typescript
// 假设两个 Store 的 ID 一样
const userStore = useUserStore() // 是想要的 Store
const gameStore = useGameStore() // 得到的依然是 userStore 的那个 Store
如果先定义了 gameStore :
typescript
// 假设两个 Store 的 ID 一样
const gameStore = useGameStore() // 是想要的 Store
const userStore = useUserStore() // 得到的依然是 gameStore 的那个 Store
Store 之间互相引用
如果在定义一个 Store 的时候,要引用另外一个 Store 的数据,也是很简单,我们回到那个 message 的例子,我们添加一个 getter ,它会返回一句问候语欢迎用户:
typescript
// src/stores/message.ts
import { defineStore } from 'pinia'
// 导入用户信息的 Store 并启用它
import { useUserStore } from './user'
const userStore = useUserStore()
export const useMessageStore = defineStore('message', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
getters: {
// 这里我们就可以直接引用 userStore 上面的数据了
greeting: () => `Welcome, ${userStore.userName}!`,
},
})
假设现在 userName
是 Petter ,那么你会得到一句对 Petter 的问候:
typescript
const messageStore = useMessageStore()
console.log(messageStore.greeting) // Welcome, Petter!
专属插件的使用
Pinia 拥有非常灵活的可扩展性,有专属插件可以开箱即用满足更多的需求场景。
如何查找插件
插件有统一的命名格式 pinia-plugin-*
,所以你可以在 npmjs 上搜索这个关键词来查询目前有哪些插件已发布。
点击查询: pinia-plugin - npmjs
如何使用插件
这里以 pinia-plugin-persistedstate 为例,这是一个让数据持久化存储的 Pinia 插件。
TIP
数据持久化存储,指页面关闭后再打开,浏览器依然可以记录之前保存的本地数据,例如:浏览器原生的 localStorage 和 IndexedDB ,或者是一些兼容多种原生方案并统一用法的第三方方案,例如: localForage 。
插件也是独立的 npm 包,需要先安装,再激活,然后才能使用。
激活方法会涉及到 Pinia 的初始化过程调整,这里不局限于某一个插件,通用的插件用法如下(请留意代码注释):
typescript
// src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from '@/App.vue'
import { createPinia } from 'pinia' // 导入 Pinia
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate' // 导入 Pinia 插件
const pinia = createPinia() // 初始化 Pinia
pinia.use(piniaPluginPersistedstate) // 激活 Pinia 插件
createApp(App)
.use(pinia) // 启用 Pinia ,这一次是包含了插件的 Pinia 实例
.mount('#app')
使用前
Pinia 默认在页面刷新时会丢失当前变更的数据,没有在本地做持久化记录:
typescript
// 其他代码省略
const store = useMessageStore()
// 假设初始值是 Hello World
setTimeout(() => {
// 2s 后变成 Hello World!
store.message = store.message + '!'
}, 2000)
// 页面刷新后又变回了 Hello World
使用后
按照 persistedstate 插件的文档说明,我们在其中一个 Store 启用它,只需要添加一个 persist: true
的选项即可开启:
typescript
// src/stores/message.ts
import { defineStore } from 'pinia'
import { useUserStore } from './user'
const userStore = useUserStore()
export const useMessageStore = defineStore('message', {
state: () => ({
message: 'Hello World',
}),
getters: {
greeting: () => `Welcome, ${userStore.userName}`,
},
// 这是按照插件的文档,在实例上启用了该插件,这个选项是插件特有的
persist: true,
})
回到我们的页面,现在这个 Store 具备了持久化记忆的功能了,它会从 localStorage 读取原来的数据作为初始值,每一次变化后也会将其写入 localStorage 进行记忆存储。
typescript
// 其他代码省略
const store = useMessageStore()
// 假设初始值是 Hello World
setTimeout(() => {
// 2s 后变成 Hello World!
store.message = store.message + '!'
}, 2000)
// 页面刷新后变成了 Hello World!!
// 再次刷新后变成了 Hello World!!!
// 再次刷新后变成了 Hello World!!!!
你可以在浏览器查看到 localStorage 的存储变化,以 Chrome 浏览器为例,按 F12 ,打开 Application 面板,选择 Local Storage ,可以看到以当前 Store ID 为 Key 的存储数据。
这是其中一个插件使用的例子,更多的用法请根据自己选择的插件的 README 说明操作。
本章结语
看完 Pinia 这一章,我感觉应该都回不去 Vuex 了,真的方便了太多!!!新项目建议直接用 Pinia ,老项目如果有计划迁移,可以和 Vuex 同时使用一段时间,然后再逐步替换。