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组件之间的通信
经过前面的那几部分的阅读,相信搭一个基础的 Vue 3.0 项目应该没什么问题了!
但实际业务开发过程中,还会遇到一些组件之间的通信问题,父子组件通信、兄弟组件通信、爷孙组件通信,还有一些全局通信的场景。
TIP
这一章节的内容,3.x 对比 2.x 变化都比较大!
这一章就按使用场景来划分对应的章节吧,在什么场景下遇到问题,也方便快速找到对应的处理办法。
通信场景 | 快速定位 |
---|---|
父子组件通信 | 点击查看 |
爷孙组件通信 | 点击查看 |
兄弟组件通信 | 点击查看 |
全局组件通信 | 点击查看 |
父子组件通信
父子组件通信是指,B 组件引入到 A 组件里渲染,此时 A 是 B 的父级;B 组件的一些数据需要从A组件拿,B 组件有时也要告知 A 组件一些数据变化情况。
他们之间的关系如下,Child.vue
是直接挂载在 Father.vue
下面:
Father.vue
└─Child.vue
常用的方法有:
方案 | 父组件向子组件 | 子组件向父组件 | 对应章节传送门 |
---|---|---|---|
props / emits | props | emits | 点击查看 |
v-model / emits | v-model | emits | 点击查看 |
ref / emits | ref | emits | 点击查看 |
provide / inject | provide | inject | 点击查看 |
EventBus | emit / on | emit / on | 点击查看 |
Vuex | - | - | 点击查看 |
为了方便阅读,下面的父组件统一叫 Father.vue
,子组件统一叫 Child.vue
。
WARNING
在 2.x,有的同学可能喜欢用 $attrs / $listeners
来进行通信,但该方案在 3.x 已经移除了,详见 移除 $listeners
props / emits
这是Vue跨组件通信最常用,也是基础的一个方案,它的通信过程是:
Father.vue
通过prop
向Child.vue
传值(可包含父级定义好的函数)Child.vue
通过emit
向Father.vue
触发父组件的事件执行
下发 props
下发的过程是在 Father.vue
里完成的,父组件在向子组件下发 props
之前,需要导入子组件并启用它作为自身的模板,然后在 setup
里处理好数据,return 给 template
用。
在 Father.vue
的 script
里:
typescript
import { defineComponent } from 'vue'
import Child from '@cp/Child.vue'
interface Member {
id: number,
name: string
};
export default defineComponent({
// 需要启用子组件作为模板
components: {
Child
},
// 定义一些数据并return给template用
setup () {
const userInfo: Member = {
id: 1,
name: 'Petter'
}
// 不要忘记return,否则template拿不到数据
return {
userInfo
}
}
})
然后在 Father.vue
的 template
这边拿到 return 出来的数据,把要传递的数据通过属性的方式绑定在 template
的组件标签上。
vue
<template>
<Child
title="用户信息"
:index="1"
:uid="userInfo.id"
:user-name="userInfo.name"
/>
</template>
这样就完成了 props
数据的下发。
TIP
在
template
绑定属性这里,如果是普通的字符串,比如上面的title
,则直接给属性名赋值就可以如果是变量,或者其他类型如
Number
、Object
等,则需要通过属性动态绑定的方式来添加,使用v-bind:
或者:
符号进行绑定官方建议 prop 在
template
统一采用短横线分隔命名 (详见:Prop 的大小写命名),但实际上你采用驼峰也是可以正确拿到值,因为 Vue 的源码里有做转换
接收 props
接收的过程是在 Child.vue
里完成的,在 script
部分,子组件通过与 setup
同级的 props
来接收数据。
它可以是一个数组,每个 item
都是 String
类型,把你要接受的变量名放到这个数组里,直接放进来作为数组的 item
:
typescript
export default defineComponent({
props: [
'title',
'index',
'userName',
'uid'
]
})
但这种情况下,使用者不知道这些属性到底是什么类型的值,是否必传。
带有类型限制的 props
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
既然我们最开始在决定使用 Vue 3.0 的时候,为了更好的类型限制,已经决定写 TypeScript ,那么我们最好不要出现这种使用情况。
推荐的方式是把 props
定义为一个对象,以对象形式列出 prop
,每个 property
的名称和值分别是 prop
各自的名称和类型,只有合法的类型才允许传入。
TIP
注意,和 TS 的类型定义不同, props
这里的类型,首字母需要大写。
支持的类型有:
类型 | 含义 |
---|---|
String | 字符串 |
Number | 数值 |
Boolean | 布尔值 |
Array | 数组 |
Object | 对象 |
Date | 日期数据,e.g. new Date() |
Function | 函数,e.g. 普通函数、箭头函数、构造函数 |
Promise | Promise 类型的函数 |
Symbol | Symbol 类型的值 |
于是我们把 props
再改一下,加上类型限制:
typescript
export default defineComponent({
props: {
title: String,
index: Number,
userName: String,
uid: Number
}
})
这样我们如果传入不正确的类型,程序就会抛出警告信息,告知开发者必须正确传值。
如果你需要对某个 prop
允许多类型,比如这个 uid
字段,它可能是数值,也可能是字符串,那么可以在类型这里,使用一个数组,把允许的类型都加进去。
typescript
export default defineComponent({
props: {
// 单类型
title: String,
index: Number,
userName: String,
// 这里使用了多种类型
uid: [ Number, String ]
}
})
可选以及带有默认值的 props
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
有时候我们想对一些 prop
设置为可选,然后提供一些默认值,还可以再将 prop
再进一步设置为对象,支持的字段有:
字段 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
type | string | prop 的类型 |
required | boolean | 是否必传,true=必传,false=可选 |
default | any | 与 type 字段的类型相对应的默认值,如果 required 是 false ,但这里不设置默认值,则会默认为 undefined |
validator | function | 自定义验证函数,需要 return 一个布尔值,true=校验通过,false=校验不通过,当校验不通过时,控制台会抛出警告信息 |
我们现在再对 props
改造一下,对部分字段设置为可选,并提供默认值:
typescript
export default defineComponent({
props: {
// 可选,并提供默认值
title: {
type: String,
required: false,
default: '默认标题'
},
// 默认可选,单类型
index: Number,
// 添加一些自定义校验
userName: {
type: String,
// 在这里校验用户名必须至少3个字
validator: v => v.length >= 3
},
// 默认可选,但允许多种类型
uid: [ Number, String ]
}
})
使用 props
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
在 template
部分,3.x 的使用方法和 2.x 是一样的,比如要渲染我们上面传入的 props
:
vue
<template>
<p>标题:{{ title }}</p>
<p>索引:{{ index }}</p>
<p>用户id:{{ uid }}</p>
<p>用户名:{{ userName }}</p>
</template>
但是 script
部分,变化非常大!
在 2.x ,只需要通过 this.uid
、this.userName
就可以使用父组件传下来的 prop
。
但是 3.x 没有了 this
, 需要给 setup
添加一个入参才可以去操作。
typescript
export default defineComponent({
props: {
title: String,
index: Number,
userName: String,
uid: Number
},
// 在这里需要添加一个入参
setup (props) {
// 该入参包含了我们定义的所有props
console.log(props);
}
})
TIP
prop
是只读,不允许修改setup
的第一个入参,包含了我们定义的所有props(如果在Child.vue
里未定义,但 父组件Father.vue
那边非要传过来的,不会拿到,且控制台会有警告信息)该入参可以随意命名,比如你可以写成一个下划线
_
,通过_.uid
也可以拿到数据,但是语义化命名,是一个良好的编程习惯。
传递非 Prop 的 Attribute
上面的提示里有提到一句:
如果在
Child.vue
里未定义,但 父组件Father.vue
那边非要传过来的,不会拿到,且控制台会有警告信息
但并不意味着你不能传递任何未定义的属性数据,在父组件,除了可以给子组件绑定 props,你还可以根据实际需要去绑定一些特殊的属性。
比如给子组件设置 class
、id
,或者 data-xxx
之类的一些自定义属性,如果 Child.vue
组件的 template
只有一个根节点,这些属性默认自动继承,并渲染在 node 节点上。
在 Father.vue
里,对 Child.vue
传递了 class
、id
和 data-hash
:
vue
<template>
<Child
class="child"
keys="aaaa"
data-hash="afJasdHGUHa87d688723kjaghdhja"
/>
</template>
渲染后(2个 data-v-xxx
是父子组件各自的 css scoped
标记):
html
<div
class="child"
keys="aaaa"
data-hash="afJasdHGUHa87d688723kjaghdhja"
data-v-2dcc19c8=""
data-v-7eb2bc79=""
>
<!-- Child的内容 -->
</div>
你可以在 Child.vue
配置 inheritAttrs
为 false
,来屏蔽这些自定义属性的渲染。
typescript
export default defineComponent({
inheritAttrs: false,
setup () {
// ...
}
})
获取非 Prop 的 Attribute
想要拿到这些属性,原生操作需要通过 element.getAttribute
,但 Vue 也提供了相关的 API :
在 Child.vue
里,可以通过 setup
的第二个参数 context
里的 attrs
来获取到这些属性。
typescript
export default defineComponent({
setup (props, { attrs }) {
// attrs 是个对象,每个 Attribute 都是它的 key
console.log(attrs.class);
// 如果传下来的 Attribute 带有短横线,需要通过这种方式获取
console.log(attrs['data-hash']);
}
})
TIP
attr
和prop
一样,都是只读的不管
inheritAttrs
是否设置,都可以通过attrs
拿到这些数据,但是element.getAttribute
则只有inheritAttrs
为true
的时候才可以。
Vue 3 的 template
还允许多个根节点,多个根节点的情况下,无法直接继承这些属性,需要在 Child.vue
指定继承在哪个节点上,否则会有警告信息。
vue
<template>
<!-- 指定继承 -->
<p v-bind="attrs"></p>
<!-- 指定继承 -->
<!-- 这些不会自动继承 -->
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<!-- 这些不会自动继承 -->
</template>
当然,前提依然是,setup
里要把 attrs
给 return
出来。
查看详情:多个根节点上的 Attribute 继承
绑定 emits
最开始有介绍到,子组件如果需要向父组件告知数据更新,或者执行某些函数时,是通过 emits 来进行的。
每个 emit
都是事件,所以需要先由父组件先给子组件绑定,子组件才能知道应该怎么去调用。
TIP
当然,父组件也是需要先在 setup
里进行定义并 return
,才能够在 template
里绑定给子组件。
比如要给 Child.vue
绑定一个更新用户年龄的方法,那么在 Father.vue
里需要这么处理:
先看 script
部分(留意注释部分):
typescript
import { defineComponent, reactive } from 'vue'
import Child from '@cp/Child.vue'
interface Member {
id: number,
name: string,
age: number
};
export default defineComponent({
components: {
Child
},
setup () {
const userInfo: Member = reactive({
id: 1,
name: 'Petter',
age: 0
})
// 定义一个更新年龄的方法
const updateAge = (age: number): void => {
userInfo.age = age;
}
return {
userInfo,
// return给template用
updateAge
}
}
})
再看 template
部分(为了方便阅读,我把之前绑定的 props 先去掉了):
vue
<template>
<Child
@update-age="updateAge"
/>
</template>
TIP
动态绑定
props
是用:
,绑定emit
是用@
关于绑定的这个
@
符号,其实很好记忆,因为在 Vue 的template
里,所有的事件绑定都是通过@
,比如@click
、@change
等等同样的,在绑定
emit
时,也需要使用短横线写法(详见:事件名)
接收 emits
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
和 props
一样,你可以指定是一个数组,把要接收的 emit
名称写进去:
typescript
export default defineComponent({
emits: [
'update-age'
]
})
其实日常这样配置就足够用了。
TIP
这里的
emit
名称指Father.vue
在给Child.vue
绑定事件时,template
里面给子组件指定的@aaaaa="bbbbb"
里的aaaaa
当在 emits 选项中定义了原生事件 (如
click
) 时,将使用组件中的事件替代原生事件侦听器
接收 emits 时做一些校验
当然你也可以对这些事件做一些验证,配置为对象,然后把这个 emit
名称作为 key
, value
则配置为一个方法。
比如上面的更新年龄,只允许达到成年人的年龄才会去更新父组件的数据:
typescript
export default defineComponent({
emits: {
// 需要校验
'update-age': (age: number) => {
// 写一些条件拦截,记得返回false
if ( age < 18 ) {
console.log('未成年人不允许参与');
return false;
}
// 通过则返回true
return true;
},
// 一些无需校验的,设置为null即可
'update-name': null
}
})
调用 emits
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
和 props
一样,也需要在 setup
的入参里引入 emit
,才允许操作。
setup
的第二个入参 expose
是一个对象,你可以完整导入 expose
然后通过 expose.emit
去操作,也可以按需导入 { emit }
(推荐这种方式):
typescript
export default defineComponent({
emits: [
'update-age'
],
setup (props, { emit }) {
// 2s 后更新年龄
setTimeout( () => {
emit('update-age', 22);
}, 2000);
}
})
TIP
emit
的第二个参数开始是父组件那边要接收的自定义数据,为了开发上的便利,建议如果需要传多个数据的情况下,直接将第二个参数设置为一个对象,把所有数据都放到对象里,传递和接收起来都会方便很多。
v-model / emits
对比 props / emits
,这个方式更为简单:
在
Father.vue
,通过v-model
向Child.vue
传值Child.vue
通过自身设定的 emits 向Father.vue
通知数据更新
v-model
的用法和 props
非常相似,但是很多操作上更为简化,但操作简单带来的 “副作用” ,就是功能上也没有 props
那么多。
绑定 v-model
它的和下发 props 的方式类似,都是在子组件上绑定 Father.vue
定义好并 return
出来的数据。
TIP
和 2.x 不同, 3.x 可以直接绑定
v-model
,而无需在子组件指定model
选项。另外,3.x 的
v-model
需要使用:
来指定你要绑定的属性名,同时也开始支持绑定多个v-model
我们来看看具体的操作:
vue
<template>
<Child
v-model:user-name="userInfo.name"
/>
</template>
如果你要绑定多个数据,写多个 v-model
即可
vue
<template>
<Child
v-model:user-name="userInfo.name"
v-model:uid="userInfo.id"
/>
</template>
看到这里应该能明白了,一个 v-model
其实就是一个 prop
,它支持的数据类型,和 prop
是一样的。
所以,子组件在接收数据的时候,完全按照 props
去定义就可以了。
点击回顾:接收 props ,了解在 Child.vue
如何接收 props
,以及相关的 props
类型限制等部分内容。
配置 emits
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
虽然 v-model
的配置和 prop
相似,但是为什么出这么两个相似的东西?自然是为了简化一些开发上的操作。
使用 props / emits,如果要更新父组件的数据,还需要在父组件定义好方法,然后 return
给 template
去绑定事件给子组件,才能够更新。
而使用 v-model / emits
,无需如此,可以在 Child.vue
直接通过 “update:属性名” 的格式,直接定义一个更新事件:
typescript
export default defineComponent({
props: {
userName: String,
uid: Number
},
emits: [
'update:userName',
'update:uid'
]
})
这里的 update 后面的属性名,支持驼峰写法,这一部分和 2.x 的使用是相同的。
这里也可以对数据更新做一些校验,配置方式和 接收 emits 时做一些校验 是一样的。
调用自身的 emits
注:这一小节的步骤是在
Child.vue
里操作。
在 Child.vue
配置好 emits 之后,就可以在 setup
里直接操作数据的更新了:
typescript
export default defineComponent({
// ...
setup (props, { emit }) {
// 2s 后更新用户名
setTimeout(() => {
emit('update:userName', 'Tom')
}, 2000);
}
})
在使用上,和 调用 emits 是一样的。
ref / emits
在学习 响应式 API 之 ref 的时候,我们了解到 ref
是可以用在 DOM 元素与子组件 上面。
父组件操作子组件
所以,父组件也可以直接通过对子组件绑定 ref
属性,然后通过 ref 变量去操作子组件的数据或者调用里面的方法。
比如导入了一个 Child.vue
作为子组件,需要在 template
处给子组件标签绑定 ref
:
vue
<template>
<Child ref="child" />
</template>
然后在 script
部分定义好对应的变量名称(记得要 return
出来):
typescript
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue'
import Child from '@cp/Child.vue'
export default defineComponent({
components: {
Child
},
setup () {
// 给子组件定义一个ref变量
const child = ref<HTMLElement>(null);
// 请保证视图渲染完毕后再执行操作
onMounted( () => {
// 执行子组件里面的ajax函数
child.value.getList();
// 打开子组件里面的弹窗
child.value.isShowDialog = true;
});
// 必须return出去才可以给到template使用
return {
child
}
}
})
子组件通知父组件
子组件如果想主动向父组件通讯,也需要使用 emit
,详细的配置方法可见:绑定 emits
爷孙组件通信
顾名思义,爷孙组件是比 父子组件通信 要更深层次的引用关系(也有称之为 “隔代组件”):
C组件引入到B组件里,B组件引入到A组件里渲染,此时A是C的爷爷级别(可能还有更多层级关系),如果你用 props
,只能一级一级传递下去,那就太繁琐了,因此我们需要更直接的通信方式。
他们之间的关系如下,Grandson.vue
并非直接挂载在 Grandfather.vue
下面,他们之间还隔着至少一个 Son.vue
(可能有多个):
Grandfather.vue
└─Son.vue
└─Grandson.vue
这一 Part 就是讲一讲 C 和 A 之间的数据传递,常用的方法有:
方案 | 爷组件向孙组件 | 孙组件向爷组件 | 对应章节传送门 |
---|---|---|---|
provide / inject | provide | inject | 点击查看 |
EventBus | emit / on | emit / on | 点击查看 |
Vuex | - | - | 点击查看 |
为了方便阅读,下面的父组件统一叫 Grandfather.vue
,子组件统一叫 Grandson.vue
,但实际上他们之间可以隔无数代…
TIP
因为上下级的关系的一致性,爷孙组件通信的方案也适用于 父子组件通信 ,只需要把爷孙关系换成父子关系即可。
provide / inject
这个特性有两个部分:Grandfather.vue
有一个 provide
选项来提供数据,Grandson.vue
有一个 inject
选项来开始使用这些数据。
Grandfather.vue
通过provide
向Grandson.vue
传值(可包含定义好的函数)Grandson.vue
通过inject
向Grandfather.vue
触发爷爷组件的事件执行
无论组件层次结构有多深,发起 provide
的组件都可以作为其所有下级组件的依赖提供者。
TIP
这一部分的内容变化都特别大,但使用起来其实也很简单,不用慌,也有相同的地方:
父组件不需要知道哪些子组件使用它 provide 的 property
子组件不需要知道 inject property 来自哪里
另外,要切记一点就是:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的,但如果传入了一个可监听的对象,那么其对象的 property 还是可响应的。
发起 provide
我们先来回顾一下 2.x 的用法:
typescript
export default {
// 定义好数据
data () {
return {
tags: [ '中餐', '粤菜', '烧腊' ]
}
},
// provide出去
provide () {
return {
tags: this.tags
}
}
}
旧版的 provide
用法和 data
类似,都是配置为一个返回对象的函数。
3.x 的新版 provide
, 和 2.x 的用法区别比较大。
TIP
在 3.x , provide
需要导入并在 setup
里启用,并且现在是一个全新的方法。
每次要 provide
一个数据的时候,就要单独调用一次。
每次调用的时候,都需要传入 2 个参数:
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | string | 数据的名称 |
value | any | 数据的值 |
来看一下如何创建一个 provide
:
typescript
// 记得导入provide
import { defineComponent, provide } from 'vue'
export default defineComponent({
// ...
setup () {
// 定义好数据
const msg: string = 'Hello World!';
// provide出去
provide('msg', msg);
}
})
操作非常简单对吧哈哈哈,但需要注意的是,provide
不是响应式的,如果你要使其具备响应性,你需要传入响应式数据,详见:响应性数据的传递与接收
接收 inject
也是先来回顾一下 2.x 的用法:
typescript
export default {
inject: [
'tags'
],
mounted () {
console.log(this.tags);
}
}
旧版的 inject
用法和 props
类似,3.x 的新版 inject
, 和 2.x 的用法区别也是比较大。
TIP
在 3.x, inject
和 provide
一样,也是需要先导入然后在 setup
里启用,也是一个全新的方法。
每次要 inject
一个数据的时候,就要单独调用一次。
每次调用的时候,只需要传入 1 个参数:
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | string | 与 provide 相对应的数据名称 |
来看一下如何创建一个 inject
:
typescript
// 记得导入inject
import { defineComponent, inject } from 'vue'
export default defineComponent({
// ...
setup () {
const msg: string = inject('msg') || '';
}
})
也是很简单(写 TS 的话,由于 inject
到的值可能是 undefined
,所以要么加个 undefined
类型,要么给变量设置一个空的默认值)。
响应性数据的传递与接收
之所以要单独拿出来说, 是因为变化真的很大 - -
在前面我们已经知道,provide 和 inject 本身不可响应,但是并非完全不能够拿到响应的结果,只需要我们传入的数据具备响应性,它依然能够提供响应支持。
我们以 ref
和 reactive
为例,来看看应该怎么发起 provide
和接收 inject
。
对这 2 个 API 还不熟悉的同学,建议先阅读一下 响应式 API 之 ref 和 响应式 API 之 reactive 。
先在 Grandfather.vue
里 provide
数据:
typescript
export default defineComponent({
// ...
setup () {
// provide一个ref
const msg = ref<string>('Hello World!');
provide('msg', msg);
// provide一个reactive
const userInfo: Member = reactive({
id: 1,
name: 'Petter'
});
provide('userInfo', userInfo);
// 2s 后更新数据
setTimeout(() => {
// 修改消息内容
msg.value = 'Hi World!';
// 修改用户名
userInfo.name = 'Tom';
}, 2000);
}
})
在 Grandsun.vue
里 inject
拿到数据:
typescript
export default defineComponent({
setup () {
// 获取数据
const msg = inject('msg');
const userInfo = inject('userInfo');
// 打印刚刚拿到的数据
console.log(msg);
console.log(userInfo);
// 因为 2s 后数据会变,我们 3s 后再看下,可以争取拿到新的数据
setTimeout(() => {
console.log(msg);
console.log(userInfo);
}, 3000);
// 响应式数据还可以直接给 template 使用,会实时更新
return {
msg,
userInfo
}
}
})
非常简单,非常方便!!!
TIP
响应式的数据 provide
出去,在子孙组件拿到的也是响应式的,并且可以如同自身定义的响应式变量一样,直接 return
给 template
使用,一旦数据有变化,视图也会立即更新。
但上面这句话有效的前提是,不破坏数据的响应性,比如 ref 变量,你需要完整的传入,而不能只传入它的 value
,对于 reactive
也是同理,不能直接解构去破坏原本的响应性。
切记!切记!!!
引用类型的传递与接收
这里是针对非响应性数据的处理
provide 和 inject 并不是可响应的,这是官方的故意设计,但是由于引用类型的特殊性,在子孙组件拿到了数据之后,他们的属性还是可以正常的响应变化。
先在 Grandfather.vue
里 provide
数据:
typescript
export default defineComponent({
// ...
setup () {
// provide 一个数组
const tags: string[] = [ '中餐', '粤菜', '烧腊' ];
provide('tags', tags);
// provide 一个对象
const userInfo: Member = {
id: 1,
name: 'Petter'
};
provide('userInfo', userInfo);
// 2s 后更新数据
setTimeout(() => {
// 增加tags的长度
tags.push('叉烧');
// 修改userInfo的属性值
userInfo.name = 'Tom';
}, 2000);
}
})
在 Grandsun.vue
里 inject
拿到数据:
typescript
export default defineComponent({
setup () {
// 获取数据
const tags: string[] = inject('tags') || [];
const userInfo: Member = inject('userInfo') || {
id: 0,
name: ''
};
// 打印刚刚拿到的数据
console.log(tags);
console.log(tags.length);
console.log(userInfo);
// 因为 2s 后数据会变,我们 3s 后再看下,能够看到已经是更新后的数据了
setTimeout(() => {
console.log(tags);
console.log(tags.length);
console.log(userInfo);
}, 3000);
}
})
引用类型的数据,拿到后可以直接用,属性的值更新后,子孙组件也会被更新。
WARNING
由于不具备真正的响应性,return
给模板使用依然不会更新视图,如果涉及到视图的数据,请依然使用 响应式 API 。
基本类型的传递与接收
这里是针对非响应性数据的处理
基本数据类型被直接 provide
出去后,再怎么修改,都无法更新下去,子孙组件拿到的永远是第一次的那个值。
先在 Grandfather.vue
里 provide
数据:
typescript
export default defineComponent({
// ...
setup () {
// provide 一个数组的长度
const tags: string[] = [ '中餐', '粤菜', '烧腊' ];
provide('tagsCount', tags.length);
// provide 一个字符串
let name: string = 'Petter';
provide('name', name);
// 2s 后更新数据
setTimeout(() => {
// tagsCount 在 Grandson 那边依然是 3
tags.push('叉烧');
// name 在 Grandson 那边依然是 Petter
name = 'Tom';
}, 2000);
}
})
在 Grandsun.vue
里 inject
拿到数据:
typescript
export default defineComponent({
setup () {
// 获取数据
const name: string = inject('name') || '';
const tagsCount: number = inject('tagsCount') || 0;
// 打印刚刚拿到的数据
console.log(name);
console.log(tagsCount);
// 因为 2s 后数据会变,我们 3s 后再看下
setTimeout(() => {
// 依然是 Petter
console.log(name);
// 依然是 3
console.log(tagsCount);
}, 3000);
}
})
很失望,并没有变化。
TIP
那么是否一定要定义成响应式数据或者引用类型数据呢?
当然不是,我们在 provide
的时候,也可以稍作修改,让它能够同步更新下去。
我们再来一次,依然是先在 Grandfather.vue
里 provide
数据:
typescript
export default defineComponent({
// ...
setup () {
// provide 一个数组的长度
const tags: string[] = [ '中餐', '粤菜', '烧腊' ];
provide('tagsCount', (): number => {
return tags.length;
});
// provide 字符串
let name: string = 'Petter';
provide('name', (): string => {
return name;
});
// 2s 后更新数据
setTimeout(() => {
// tagsCount 现在可以正常拿到 4 了
tags.push('叉烧');
// name 现在可以正常拿到 Tom 了
name = 'Tom';
}, 2000);
}
})
再来 Grandsun.vue
里修改一下 inject
的方式,看看这次拿到的数据:
typescript
export default defineComponent({
setup () {
// 获取数据
const tagsCount: any = inject('tagsCount');
const name: any = inject('name');
// 打印刚刚拿到的数据
console.log(tagsCount());
console.log(name());
// 因为 2s 后数据会变,我们 3s 后再看下
setTimeout(() => {
// 现在可以正确得到 4
console.log(tagsCount());
// 现在可以正确得到 Tom
console.log(name());
}, 3000);
}
})
这次可以正确拿到数据了,看出这2次的写法有什么区别了吗?
TIP
基本数据类型,需要 provide
一个函数,将其 return
出去给子孙组件用,这样子孙组件每次拿到的数据才会是新的。
但由于不具备响应性,所以子孙组件每次都需要重新通过执行 inject
得到的函数才能拿到最新的数据。
按我个人习惯来说,使用起来挺别扭的,能不用就不用……
WARNING
由于不具备真正的响应性,return
给模板使用依然不会更新视图,如果涉及到视图的数据,请依然使用 响应式 API 。
兄弟组件通信
兄弟组件是指两个组件都挂载在同一个 Father.vue
下,但两个组件之间并没有什么直接的关联,先看看他们的关系:
Father.vue
├─Brother.vue
└─LittleBrother.vue
既然没有什么直接关联, ╮(╯▽╰)╭ 所以也没有什么专属于他们的通信方式。
如果他们之间要交流,目前大概有这两类选择:
全局组件通信
全局组件通信是指,两个任意的组件,不管是否有关联(e.g. 父子、爷孙)的组件,都可以直接进行交流的通信方案。
举个例子,像下面这样,B2.vue
可以采用全局通信方案,直接向 D2.vue
发起交流,而无需经过他们的父组件。
A.vue
├─B1.vue
├───C1.vue
├─────D1.vue
├─────D2.vue
├───C2.vue
├─────D3.vue
└─B2.vue
常用的方法有:
方案 | 发起方 | 接收方 | 对应章节传送门 |
---|---|---|---|
EventBus | emit | on | 点击查看 |
Vuex | - | - | 点击查看 |
EventBus
EventBus
通常被称之为 “全局事件总线” ,它是用来在全局范围内通信的一个常用方案,它的特点就是: “简单” 、 “灵活” 、“轻量级”。
TIP
在中小型项目,全局通信推荐优先采用该方案,事件总线在打包压缩后不到 200 个字节, API 也非常简单和灵活。
回顾 Vue 2
在 2.x,使用 EventBus 无需导入第三方插件,直接在自己的 libs
文件夹下创建一个 bus.ts
文件,暴露一个新的 Vue 实例即可。
typescript
import Vue from 'vue';
export default new Vue;
然后就可以在组件里引入 bus ,通过 $emit
去发起交流,通过 $on
去监听接收交流。
旧版方案的完整案例代码可以查看官方的 2.x 语法 - 事件 API
了解 Vue 3
Vue 3 移除了 $on
、 $off
和 $once
这几个事件 API ,应用实例不再实现事件触发接口。
根据官方文档在 迁移策略 - 事件 API 的推荐,我们可以用 mitt 或者 tiny-emitter 等第三方插件来实现 EventBus
。
创建 3.x 的 EventBus
这里以 mitt
为例,示范如何创建一个 Vue 3 的 EventBus
。
首先,需要安装 mitt
:
npm install --save mitt
然后在 libs
文件夹下,创建一个 bus.ts
文件,内容和旧版写法其实是一样的,只不过是把 Vue 实例,换成了 mitt 实例。
typescript
import mitt from 'mitt';
export default mitt();
然后就可以定义发起和接收的相关事件了,常用的 API 和参数如下:
方法名称 | 作用 |
---|---|
on | 注册一个监听事件,用于接收数据 |
emit | 调用方法发起数据传递 |
off | 用来移除监听事件 |
on
的参数:
参数 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
type | string | symbol | 方法名 |
handler | function | 接收到数据之后要做什么处理的回调函数 |
这里的 handler
建议使用具名函数,因为匿名函数无法销毁。
emit
的参数:
参数 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
type | string | symbol | 与 on 对应的方法名 |
data | any | 与 on 对应的,允许接收的数据 |
off
的参数:
参数 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
type | string | symbol | 与 on 对应的方法名 |
handler | function | 要删除的,与 on 对应的 handler 函数名 |
更多的 API 可以查阅 插件的官方文档 ,在了解了最基本的用法之后,我们来开始配置一对交流。
TIP
如果你需要把 bus
配置为全局 API ,不想在每个组件里分别 import 的话,可以参考之前的章节内容: 全局 API 挂载 。
创建和移除监听事件
在需要暴露交流事件的组件里,通过 on
配置好接收方法,同时为了避免路由切换过程中造成事件多次被绑定,多次触发,需要在适当的时机 off
掉:
typescript
import { defineComponent, onBeforeUnmount } from 'vue'
import bus from '@libs/bus'
export default defineComponent({
setup () {
// 定义一个打招呼的方法
const sayHi = (msg: string = 'Hello World!'): void => {
console.log(msg);
}
// 启用监听
bus.on('sayHi', sayHi);
// 在组件卸载之前移除监听
onBeforeUnmount( () => {
bus.off('sayHi', sayHi);
})
}
})
关于销毁的时机,可以参考 组件的生命周期 。
调用监听事件
在需要调用交流事件的组件里,通过 emit
进行调用:
typescript
import { defineComponent } from 'vue'
import bus from '@libs/bus'
export default defineComponent({
setup () {
// 调用打招呼事件,传入消息内容
bus.emit('sayHi', '哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈');
}
})
旧项目升级 EventBus
在 Vue 3 的 EventBus,我们可以看到它的 API 和旧版是非常接近的,只是去掉了 $
符号。
如果你要对旧的项目进行升级改造,因为原来都是使用了 $on
、 $emit
等旧的 API ,一个一个组件去修改成新的 API 肯定不现实。
我们可以在创建 bus.ts
的时候,通过自定义一个 bus
对象,来挂载 mitt
的 API 。
在 bus.ts
里,改成以下代码:
typescript
import mitt from 'mitt';
// 初始化一个 mitt 实例
const emitter = mitt();
// 定义一个空对象用来承载我们的自定义方法
const bus: any = {};
// 把你要用到的方法添加到 bus 对象上
bus.$on = emitter.on;
bus.$emit = emitter.emit;
// 最终是暴露自己定义的 bus
export default bus;
这样我们在组件里就可以继续使用 bus.$on
、bus.$emit
等以前的老 API 了,不影响我们旧项目的升级使用。
Vuex
Vuex 是 Vue 生态里面非常重要的一个成员,运用于状态管理模式。
它也是一个全局的通信方案,对比 EventBus,Vuex 的功能更多,更灵活,但对应的,学习成本和体积也相对较大,通常大型项目才会用上 Vuex。
摘取一段官网的介绍,官方也只建议在大型项目里才用它:
什么情况下我应该使用 Vuex?
Vuex 可以帮助我们管理共享状态,并附带了更多的概念和框架。这需要对短期和长期效益进行权衡。
如果您不打算开发大型单页应用,使用 Vuex 可能是繁琐冗余的。
TIP
2022-04-07 注:如果是全新的项目,建议直接上手 Pinia ,无需再用 Vuex 。
在了解之前
在对 Vue 3 里是否需要使用 Vuex 的问题上,带有一定的争议,大部分开发者在社区发表的评论都认为通过 EventBus 和 provide / inject ,甚至 export 一个 reactive 对象也足以满足大部分业务需求。
见仁见智,请根据自己的实际需要去看是否需要启用它。
好在新版 Vuex 和旧版几乎没什么区别,大家可以了解一下大概的变化之后,按照之前的官网文档去配置,使用其他应该没有太大的问题。
Vuex 的目录结构
如果你在创建 Vue 项目的时候选择了带上 Vuex ,那么 src
文件夹下会自动生成 Vuex 的相关文件,如果创建时没有选择,你也可以自己按照下面解构去创建对应的目录与文件。
src
├─store
├───index.ts
└─main.ts
一般情况下一个 index.ts
足矣,它是 Vuex 的入口文件,如果你的项目比较庞大,你可以在 store
下创建一个 modules
文件夹,用 Vuex Modules 的方式导入到 index.ts
里去注册。
回顾 Vue 2
在 2.x ,你需要先分别导入 Vue
和 Vuex
,use
后通过 new Vuex.Store(...)
的方式去初始化
typescript
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: {
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
了解 Vue 3
而 3.x 简化了很多,只需要从 vuex
里导入 createStore
,直接通过 createStore
去创建即可。
typescript
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
Vuex 的配置
除了初始化方式有一定的改变,Vuex 的其他的配置和原来是一样的,具体可以查看 使用指南 - Vuex
在组件里使用 Vuex
和 2.x 不同的是,3.x 在组件里使用 Vuex,更像新路由那样,需要通过 useStore
去启用。
typescript
import { defineComponent } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex';
export default defineComponent({
setup () {
// 需要创建一个 store 变量
const store = useStore();
// 再使用 store 去操作 Vuex 的 API
// ...
}
})
其他的用法,都是跟原来一样的。
Pinia
Pinia 和 Vuex 一样,也是 Vue 生态里面非常重要的一个成员,也都是运用于全局的状态管理。
但面向 Componsition API 而生的 Pinia ,更受 Vue 3 喜爱,已被钦定为官方推荐的新状态管理工具。
为了阅读上的方便,对 Pinia 单独开了一章,请跳转至 全局状态的管理 阅读。
本章结语
组件的通信在中大型项目里非常实用,它可以让你的组件避免写的又长又臭,可以按模块去拆分成不同的组件,然后通过组件之间的通信方式来关联起来。