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webpack核心模块tapable用法解析
前不久写了一篇webpack基本原理和AST用法的文章,本来想接着写webpack plugin
的原理的,但是发现webpack plugin
高度依赖tapable这个库,不清楚tapable
而直接去看webpack plugin
始终有点雾里看花的意思。所以就先去看了下tapable
的文档和源码,发现这个库非常有意思,是增强版的发布订阅模式
。发布订阅模式
在源码世界实在是太常见了,我们已经在多个库源码里面见过了:
这些库基本都自己实现了自己的发布订阅模式
,实现方式主要是用来满足自己的业务需求,而tapable
并没有具体的业务逻辑,是一个专门用来实现事件订阅或者他自己称为hook
(钩子)的工具库,其根本原理还是发布订阅模式
,但是他实现了多种形式的发布订阅模式
,还包含了多种形式的流程控制。
tapable
暴露多个API,提供了多种流程控制方式,连使用都是比较复杂的,所以我想分两篇文章来写他的原理:
- 先看看用法,体验下他的多种流程控制方式
- 通过用法去看看源码是怎么实现的
本文就是讲用法的文章,知道了他的用法,大家以后如果有自己实现hook
或者事件监听的需求,可以直接拿过来用,非常强大!
本文例子已经全部上传到GitHub,大家可以拿下来做个参考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage
tapable是什么
tapable
是webpack
的核心模块,也是webpack
团队维护的,是webpack plugin
的基本实现方式。他的主要功能是为使用者提供强大的hook
机制,webpack plugin
就是基于hook
的。
主要API
下面是官方文档中列出来的主要API,所有API的名字都是以Hook
结尾的:
javascript
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
这些API的名字其实就解释了他的作用,注意这些关键字:Sync
, Async
, Bail
, Waterfall
, Loop
, Parallel
, Series
。下面分别来解释下这些关键字:
Sync:这是一个同步的hook
Async:这是一个异步的hook
Bail:Bail
在英文中的意思是保险,保障
的意思,实现的效果是,当一个hook
注册了多个回调方法,任意一个回调方法返回了不为undefined
的值,就不再执行后面的回调方法了,就起到了一个“保险丝”的作用。
Waterfall:Waterfall
在英语中是瀑布
的意思,在编程世界中表示顺序执行各种任务,在这里实现的效果是,当一个hook
注册了多个回调方法,前一个回调执行完了才会执行下一个回调,而前一个回调的执行结果会作为参数传给下一个回调函数。
Loop:Loop
就是循环的意思,实现的效果是,当一个hook
注册了回调方法,如果这个回调方法返回了true
就重复循环这个回调,只有当这个回调返回undefined
才执行下一个回调。
Parallel:Parallel
是并行的意思,有点类似于Promise.all
,就是当一个hook
注册了多个回调方法,这些回调同时开始并行执行。
Series:Series
就是串行的意思,就是当一个hook
注册了多个回调方法,前一个执行完了才会执行下一个。
Parallel
和Series
的概念只存在于异步的hook
中,因为同步hook
全部是串行的。
下面我们分别来介绍下每个API的用法和效果。
同步API
同步API就是这几个:
javascript
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
} = require("tapable");
前面说了,同步API全部是串行的,所以这几个的区别就在流程控制上。
SyncHook
SyncHook
是一个最基础的hook
,其使用方法和效果接近我们经常使用的发布订阅模式
,注意tapable
导出的所有hook
都是类,基本用法是这样的:
javascript
const hook = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]);
因为SyncHook
是一个类,所以使用new
来生成一个实例,构造函数接收的参数是一个数组["arg1", "arg2", "arg3"]
,这个数组有三项,表示生成的这个实例注册回调的时候接收三个参数。实例hook
主要有两个实例方法:
tap
:就是注册事件回调的方法。call
:就是触发事件,执行回调的方法。
下面我们扩展下官方文档中小汽车加速的例子来说明下具体用法:
javascript
const { SyncHook } = require("tapable");
// 实例化一个加速的hook
const accelerate = new SyncHook(["newSpeed"]);
// 注册第一个回调,加速时记录下当前速度
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注册一个回调,用来检测是否超速
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
});
// 再注册一个回调,用来检测速度是否快到损坏车子了
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
});
// 触发一下加速事件,看看效果吧
accelerate.call(500);
然后运行下看看吧,当加速事件出现的时候,会依次执行这三个回调:
上面这个例子主要就是用了tap
和call
这两个实例方法,其中tap
接收两个参数,第一个是个字符串,并没有实际用处,仅仅是一个注释的作用,第二个参数就是一个回调函数,用来执行事件触发时的具体逻辑。
javascript
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
上述这种写法其实与webpack官方文档中对于plugin的介绍非常像了,因为webpack
的plguin
就是用tapable
实现的,第一个参数一般就是plugin
的名字:
而call
就是简单的触发这个事件,在webpack
的plguin
中一般不需要开发者去触发事件,而是webpack
自己在不同阶段会触发不同的事件,比如beforeRun
, run
等等,plugin
开发者更多的会关注这些事件出现时应该进行什么操作,也就是在这些事件上注册自己的回调。
SyncBailHook
上面的SyncHook
其实就是一个简单的发布订阅模式
,SyncBailHook
就是在这个基础上加了一点流程控制,前面我们说过了,Bail
就是个保险,实现的效果是,前面一个回调返回一个不为undefined
的值,就中断这个流程。比如我们现在将前面这个例子的SyncHook
换成SyncBailHook
,然后在检测超速的这个插件里面加点逻辑,当它超速了就返回错误,后面的DamagePlugin
就不会执行了:
javascript
const { SyncBailHook } = require("tapable"); // 使用的是SyncBailHook
// 实例化一个加速的hook
const accelerate = new SyncBailHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注册一个回调,用来检测是否超速
// 如果超速就返回一个错误
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
return new Error('您已超速!!');
}
});
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
});
accelerate.call(500);
然后再运行下看看:
可以看到由于OverspeedPlugin
返回了一个不为undefined
的值,DamagePlugin
被阻断,没有运行了。
SyncWaterfallHook
SyncWaterfallHook
也是在SyncHook
的基础上加了点流程控制,前面说了,Waterfall
实现的效果是将上一个回调的返回值作为参数传给下一个回调。所以通过call
传入的参数只会传递给第一个回调函数,后面的回调接受都是上一个回调的返回值,最后一个回调的返回值会作为call
的返回值返回给最外层:
javascript
const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
return "LoggerPlugin";
});
accelerate.tap("Plugin2", (data) => {
console.log(`上一个插件是: ${data}`);
return "Plugin2";
});
accelerate.tap("Plugin3", (data) => {
console.log(`上一个插件是: ${data}`);
return "Plugin3";
});
const lastPlugin = accelerate.call(100);
console.log(`最后一个插件是:${lastPlugin}`);
然后看下运行效果吧:
SyncLoopHook
SyncLoopHook
是在SyncHook
的基础上添加了循环的逻辑,也就是如果一个插件返回true
就会一直执行这个插件,直到他返回undefined
才会执行下一个插件:
javascript
const { SyncLoopHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncLoopHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoopPlugin", (newSpeed) => {
console.log("LoopPlugin", `循环加速到${newSpeed}`);
return new Date().getTime() % 5 !== 0 ? true : undefined;
});
accelerate.tap("LastPlugin", (newSpeed) => {
console.log("循环加速总算结束了");
});
accelerate.call(100);
执行效果如下:
异步API
所谓异步API是相对前面的同步API来说的,前面的同步API的所有回调都是按照顺序同步执行的,每个回调内部也全部是同步代码。但是实际项目中,可能需要回调里面处理异步情况,也可能希望多个回调可以同时并行执行,也就是Parallel
。这些需求就需要用到异步API了,主要的异步API就是这些:
javascript
const {
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
既然涉及到了异步,那肯定还需要异步的处理方式,tapable
支持回调函数和Promise
两种异步的处理方式。所以这些异步API除了用前面的tap
来注册回调外,还有两个注册回调的方法:tapAsync
和tapPromise
,对应的触发事件的方法为callAsync
和promise
。下面分别来看下每个API吧:
AsyncParallelHook
AsyncParallelHook
从前面介绍的命名规则可以看出,他是一个异步并行执行的Hook
,我们先用tapAsync
的方式来看下怎么用吧。
tapAsync和callAsync
还是那个小汽车加速的例子,只不过这个小汽车加速没那么快了,需要一秒才能加速完成,然后我们在2秒的时候分别检测是否超速和是否损坏,为了看出并行的效果,我们记录下整个过程从开始到结束的时间:
javascript
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
// 注意注册异步事件需要使用tapAsync
// 接收的最后一个参数是done,调用他来表示当前任务执行完毕
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否损坏
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任务全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
上面代码需要注意的是,注册回调要使用tapAsync
,而且回调函数里面最后一个参数会自动传入done
,你可以调用他来通知tapable
当前任务已经完成。触发任务需要使用callAsync
,他最后也接收一个函数,可以用来处理所有任务都完成后需要执行的操作。所以上面的运行结果就是:
从这个结果可以看出,最终消耗的时间大概是2秒,也就是三个任务中最长的单个任务耗时,而不是三个任务耗时的总额,这就实现了Parallel
并行的效果。
tapPromise和promise
现在都流行Promise
,所以tapable
也是支持的,执行效果是一样的,只是写法不一样而已。要用tapPromise
,需要注册的回调返回一个promise
,同时触发事件也需要用promise
,任务运行完执行的处理可以直接使用then
,所以上述代码改为:
javascript
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
// 注意注册异步事件需要使用tapPromise
// 回调函数要返回一个promise
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
resolve();
}, 1000);
});
});
accelerate.tapPromise("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
resolve();
}, 2000);
});
});
accelerate.tapPromise("DamagePlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 2秒后检测是否损坏
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
resolve();
}, 2000);
});
});
// 触发事件使用promise,直接用then处理最后的结果
accelerate.promise(500).then(() => {
console.log("任务全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
这段代码的逻辑和运行结果和上面那个是一样的,只是写法不一样:
tapAsync和tapPromise混用
既然tapable
支持这两种异步写法,那这两种写法可以混用吗?我们来试试吧:
javascript
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
// 来一个promise写法
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
resolve();
}, 1000);
});
});
// 再来一个async写法
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
// 使用promise触发事件
// accelerate.promise(500).then(() => {
// console.log("任务全部完成");
// console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
// });
// 使用callAsync触发事件
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任务全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
这段代码无论我是使用promise
触发事件还是callAsync
触发运行的结果都是一样的,所以tapable
内部应该是做了兼容转换的,两种写法可以混用:
由于tapAsync
和tapPromise
只是写法上的不一样,我后面的例子就全部用tapAsync
了。
AsyncParallelBailHook
前面已经看了SyncBailHook
,知道带Bail
的功能就是当一个任务返回不为undefined
的时候,阻断后面任务的执行。但是由于Parallel
任务都是同时开始的,阻断是阻断不了了,实际效果是如果有一个任务返回了不为undefined
的值,最终的回调会立即执行,并且获取Bail
任务的返回值。我们将上面三个任务执行时间错开,分别为1秒,2秒,3秒,然后在2秒的任务触发Bail
就能看到效果了:
javascript
const { AsyncParallelBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
// 这个任务的done返回一个错误
// 注意第一个参数是node回调约定俗成的错误
// 第二个参数才是Bail的返回值
done(null, new Error("您已超速!!"));
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 3秒后检测是否损坏
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
done();
}, 3000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
if (data) {
console.log("任务执行出错:", data);
} else {
console.log("任务全部完成");
}
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
可以看到执行到任务2时,由于他返回了一个错误,所以最终的回调会立即执行,但是由于任务3之前已经同步开始了,所以他自己仍然会运行完,只是已经不影响最终结果了:
AsyncSeriesHook
AsyncSeriesHook
是异步串行hook
,如果有多个任务,这多个任务之间是串行的,但是任务本身却可能是异步的,下一个任务必须等上一个任务done
了才能开始:
javascript
const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否损坏
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任务全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
每个任务代码跟AsyncParallelHook
是一样的,只是使用的Hook
不一样,而最终效果的区别是:AsyncParallelHook
所有任务同时开始,所以最终总耗时就是耗时最长的那个任务的耗时;AsyncSeriesHook
的任务串行执行,下一个任务要等上一个任务完成了才能开始,所以最终总耗时是所有任务耗时的总和,上面这个例子就是1 + 2 + 2
,也就是5秒:
AsyncSeriesBailHook
AsyncSeriesBailHook
就是在AsyncSeriesHook
的基础上加上了Bail
的逻辑,也就是中间任何一个任务返回不为undefined
的值,终止执行,直接执行最后的回调,并且将这个返回值传给最终的回调:
javascript
const { AsyncSeriesBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
// 这个任务的done返回一个错误
// 注意第一个参数是node回调约定俗成的错误
// 第二个参数才是Bail的返回值
done(null, new Error("您已超速!!"));
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后检测是否损坏
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
if (data) {
console.log("任务执行出错:", data);
} else {
console.log("任务全部完成");
}
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
这个执行结果跟AsyncParallelBailHook
的区别就是AsyncSeriesBailHook
被阻断后,后面的任务由于还没开始,所以可以被完全阻断,而AsyncParallelBailHook
后面的任务由于已经开始了,所以还会继续执行,只是结果已经不关心了。
AsyncSeriesWaterfallHook
Waterfall
的作用是将前一个任务的结果传给下一个任务,其他的跟AsyncSeriesHook
一样的,直接来看代码吧:
javascript
const { AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesWaterfallHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
// 注意done的第一个参数会被当做error
// 第二个参数才是传递给后面任务的参数
done(null, "LoggerPlugin");
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("Plugin2", (data, done) => {
setTimeout(() => {
console.log(`上一个插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin2");
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("Plugin3", (data, done) => {
setTimeout(() => {
console.log(`上一个插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin3");
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
console.log("最后一个插件是:", data);
console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时
});
运行效果如下:
总结
本文例子已经全部上传到GitHub,大家可以拿下来做个参考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage
tapable
是webpack
实现plugin
的核心库,他为webpack
提供了多种事件处理和流程控制的Hook
。- 这些
Hook
主要有同步(Sync
)和异步(Async
)两种,同时还提供了阻断(Bail
),瀑布(Waterfall
),循环(Loop
)等流程控制,对于异步流程还提供了并行(Paralle
)和串行(Series
)两种控制方式。 tapable
其核心原理还是事件的发布订阅模式
,他使用tap
来注册事件,使用call
来触发事件。- 异步
hook
支持两种写法:回调和Promise
,注册和触发事件分别使用tapAsync/callAsync
和tapPromise/promise
。 - 异步
hook
使用回调写法的时候要注意,回调函数的第一个参数默认是错误,第二个参数才是向外传递的数据,这也符合node
回调的风格。
这篇文章主要讲述了tapable
的用法,后面我会写一篇文章来分析他的源码,点个关注不迷路,哈哈~
文章的最后,感谢你花费宝贵的时间阅读本文,如果本文给了你一点点帮助或者启发,请不要吝啬你的赞和GitHub小星星,你的支持是作者持续创作的动力。
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