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接口
接口运行时的影响为 0。在 TypeScript 接口中有很多方式来声明变量的结构。
下面两个是等效的声明, 示例 A 使用内联注解,示例 B 使用接口形式:
typescript
// 示例 A
declare const myPoint: { x: number; y: number };
// 示例 B
interface Point {
x: number;
y: number;
}
declare const myPoint: Point;
示例 B 的好处在于,如果有人创建了一个基于 myPoint
的库来添加新成员, 那么他可以轻松将此成员添加到 myPoint
的现有声明中:
typescript
// Lib a.d.ts
interface Point {
x: number,
y: number
}
declare const myPoint: Point
// Lib b.d.ts
interface Point {
z: number
}
// Your code
myPoint.z // Allowed!
TypeScript 接口是开放式的,这是 TypeScript 的一个重要原则,它允许你使用接口来模仿 JavaScript 的可扩展性。
类可以实现接口
如果你希望在类中使用必须要被遵循的接口(类)或别人定义的对象结构,可以使用 implements
关键字来确保其兼容性:
typescript
interface Point {
x: number;
y: number;
}
class MyPoint implements Point {
x: number;
y: number; // Same as Point
}
基本上,在 implements(实现)
存在的情况下,该外部 Point
接口的任何更改都将导致代码库中的编译错误,因此可以轻松地使其保持同步:
typescript
interface Point {
x: number;
y: number;
z: number; // New member
}
class MyPoint implements Point {
// ERROR : missing member `z`
x: number;
y: number;
}
注意,implements
限制了类实例的结构,如下所示:
typescript
let foo: Point = new MyPoint();
但像 foo: Point = MyPoint
这样的代码,与其并不是一回事。
注意
并非每个接口都是很容易实现的
接口旨在声明 JavaScript 中可能存在的任意结构。
思考以下例子,可以使用 new
调用某些内容:
typescript
interface Crazy {
new (): {
hello: number;
};
}
你可能会有下面这样的代码:
typescript
class CrazyClass implements Crazy {
constructor() {
return { hello: 123 };
}
}
// Because
const crazy = new CrazyClass(); // crazy would be { hello:123 }
你可以使用接口声明所有“疯狂的”的 JavaScript 代码,甚至可以安全地在 TypeScript 中使用它们。但这并不意味着你可以使用 TypeScript 类来实现它们。