Appearance
render
研究方向
- render机制
研究方法
- 条件渲染、列表渲染、update、模板、服务器渲染、渲染性能,如何编译,ast是什么
web页面渲染分四种方式
- 后端模板渲染:
- 指使用PHP等后端语言来生成页面,通常情况下,需要后端配合,混合项目开发。以前项目都这样搞,缺点大于优点
- 客户端渲染:
- 指使用 JS 来渲染页面大部分内容,后端资源都是通过ajax请求数据来渲染。代表是现在流行的 SPA 单页面应用;
- node中间层:
- 前后端分离,但优于前端直接请求接口从而产生的一系列问题。 比如可以用PHP写后端简单的接口,Node.js封装PHP接口,前端axios请求封装后的接口,将需要的数据返回到对应的view层页面,既解决了跨域问题(Node.js作为服务端,服务端没有跨域一说),同时又不需要配后端环境,只需要一个PHP接口 详细说明
- 服务端渲染(ssr):
- 主要指的是ssr,在准确点说就是「同构渲染」指前后端共用 JS,首次渲染时使用 Node.js 来直出 HTML。一般来说同构渲染是介于前后端中的共有部分。
什么是render函数 (渲染函数)
Render函数是Vue2.x版本新增的一个函数;使用虚拟dom来渲染节点提升性能,因为它是基于JavaScript计算。通过使用createElement(h)来创建dom节点。createElement是render的核心方法。其Vue编译的时候会把template里面的节点解析成虚拟dom;
vue推荐在绝大多数情况下使用template来创建我们的HTML。然而在一些场景中,我们真的需要JavaScript的完全编程的能力,这就是render函数,它比template更接近编译器。
./template/demo1
在之前的Vue1.X版本中没有Virtual DOM,Vue2.0之后添加了此功能,而Virtual DOM 最后是通过
render
函数来生成模板页面
vue 在new Vue()最后的渲染只认render 函数 所有的东西 html,template 都会编译成render函数
createElement 参数
demo:
render (h) {
return h('div', {}, this.text)
}
render
函数里面的传参h就是Vue里面的createElement
方法,return
返回一个createElement
方法,(官方文档:返回的其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (Virtual Node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。)
其中可以传三个参数:
- 第一个参数 {String | Object | Function} 表示可以传一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数。必需参数;
- 第二个参数 {Object} 一个包含模板相关属性的数据对象,对象里面可以是我们组件上面的props,或者是事件之类的东西,你可以在 template 中使用这些特性。可选参数;
data的对象:javascript{ // 和`v-bind:class`一样的 API // 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 和`v-bind:style`一样的 API // 接收一个字符串、对象或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML 特性 attrs: { id: 'foo' }, // 组件 props props: { myProp: 'bar' }, // DOM 属性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器基于 `on` // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器 // 需要手动匹配 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽格式 // { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其他特殊顶层属性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }
- 第三个参数 {String | Array} 子虚拟节点 (VNodes),由
createElement()
构建而成, 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选参数。 如:javascript[ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ]
使用render函数的结果和我们之前使用template
解析出来的结果是一样的。render
函数是发生在beforeMount
和mounted
之间的,这也从侧面说明了,在beforeMount
的时候,$el
还只是我们在HTML里面写的节点,然后到mounted
的时候,它就把渲染出来的内容挂载到了DOM
节点上。这中间的过程其实是执行了render function
的内容。
在使用.vue
文件开发的过程当中,我们在里面写了template
模板,在经过了vue-loader
的处理之后,就变成了render function
,最终放到了vue-loader
解析过的文件里面。这样做有什么好处呢?原因是由于在解析template
变成render function
的过程,是一个非常耗时的过程,vue-loader
帮我们处理了这些内容之后,当我们在页面上执行vue
代码的时候,效率会变得更高。
VNodes必须唯一 组件树中的所有 VNodes 必须是唯一的。这意味着,下面的 render function 是无效的:
javascript
render: function (createElement) {
var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
return createElement('div', [
// 错误-重复的 VNodes
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这个例子 render 函数完美有效地渲染了 20 个相同的段落:
javascript
render: function (createElement) {
return createElement('div',
Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
return createElement('p', 'hi')
})
)
}
使用JavaScript 代替模板功能
只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的 render 函数就不会提供专有的替代方法。比如,在 template 中使用的 v-if 和 v-for:
html
<ul v-if="items.length">
<li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>
这些都会在 render 函数中被 JavaScript 的 if/else 和 map 重写:
javascript
props: ['items'],
render: function (createElement) {
if (this.items.length) {
return createElement('ul', this.items.map(function (item) {
return createElement('li', item.name)
}))
} else {
return createElement('p', 'No items found.')
}
}
v-model
render 函数中没有与 v-model 的直接对应 - 你必须自己实现相应的逻辑:
javascript
props: ['value'],
render: function (createElement) {
var self = this
return createElement('input', {
domProps: {
value: self.value
},
on: {
input: function (event) {
self.$emit('input', event.target.value)
}
}
})
}
这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。
事件&案件修饰符
对于 .passive、.capture 和 .once事件修饰符, Vue 提供了相应的前缀可以用于 on:
Modifier(s) | Prefix |
---|---|
.passive | & |
.capture | ! |
.once | ~ |
.capture.once or .once.capture | ~! |
例如:
javascript
on: {
'!click': this.doThisInCapturingMode,
'~keyup': this.doThisOnce,
'~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
}
对于其他的修饰符,前缀不是很重要,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:
Modifier(s) | Equivalent in Handler |
---|---|
.stop | event.stopPropagation() |
.prevent | event.preventDefault() |
.self | if (event.target !== event.currentTarget) return |
Keys: .enter, .13 | if (event.keyCode !== 13) return (change 13 to another key code for other key modifiers) |
Modifiers Keys: .ctrl, .alt, .shift, .meta | if (!event.ctrlKey) return (change ctrlKey to altKey, shiftKey, or metaKey, respectively) |
这里是一个使用所有修饰符的例子: |
javascript
on: {
keyup: function (event) {
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return
// 如果按下去的不是 enter 键或者
// 没有同时按下 shift 键
// 则返回
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
// 阻止 事件冒泡
event.stopPropagation()
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
// ...
}
}
插槽
你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,得到的是一个 VNodes 数组:
javascript
render: function (createElement) {
// `<div><slot></slot></div>`
return createElement('div', this.$slots.default)
}
也可以通过 this.$scopedSlots 访问作用域插槽,得到的是一个返回 VNodes 的函
javascript
props: ['message'],
render: function (createElement) {
// `<div><slot :text="message"></slot></div>`
return createElement('div', [
this.$scopedSlots.default({
text: this.message
})
])
}
如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode
数据对象中的 scopedSlots
域:
javascript
render: function (createElement) {
return createElement('div', [
createElement('child', {
// 在数据对象中传递 `scopedSlots`
// 格式:{ name: props => VNode | Array<VNode> }
scopedSlots: {
default: function (props) {
return createElement('span', props.text)
}
}
})
])
}
AST
AST是指抽象语法树(abstract syntax tree),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式。Vue在mount过程中,template会被编译成AST语法树。 然后,经过generate(将AST语法树转化成render function字符串的过程)得到render函数,返回VNode。
源码分析
编译相关的代码都在 compiler文件中
core/instance / render.js 中
observe - 响应式 _ 在js中默认为是定义的私有属性 ,建议不要多次访问
(视频2-5, 2-6) platform/util/index.js 判断是否是render 还是template
new watcher() 渲染 watcher (observer/watcher.js )
Vue 的 _render 方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟 Node。它的定义在 src/core/instance/render.js 文件中:
javascript
//再此定义一个render私有方法 返回一个vnode,通过vm.$options拿到render函数
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm.$options
// 复位_render标志在插槽上用于重复的插槽检查
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
for (const key in vm.$slots) {
// $flow-disable-line
vm.$slots[key]._rendered = false
}
}
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
// 设置父vnode。这允许呈现函数访问占位符节点上的数据。
vm.$vnode = _parentVnode
// render self
let vnode
try {
//利用call的方法 参数一当前上下文,vm._renderProxy再生产环境下 就是vm,也就是this 本身,开发环境是一个proxy 对象
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `render`)
// 返回错误呈现结果,
// 或先前的vnode,以防止呈现错误导致空白组件
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (vm.$options.renderError) {
try {
vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `renderError`)
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
}
// 上边 会返回一个 vnode , $options 这个函数可以自己写 ,也可以通过编译生成
// 如果呈现函数出错,返回空vnode
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
)
}
vnode = createEmptyVNode()
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
这段代码最关键的是 render
方法的调用,我们在平时的开发工作中手写 render
方法的场景比较少,而写的比较多的是 template
模板,在之前的 mounted 方法的实现中,会把 template
编译成 render
方法,但这个编译过程是非常复杂的,我们不打算在这里展开讲,之后会专门花一个章节来分析 Vue
的编译过程。
在 Vue 的官方文档中介绍了 render
函数的第一个参数是 createElement
,那么结合之前的例子:
javascript
<div id="app">
{{ message }}
</div>
相当于我们编写如下 render
函数:
javascript
var vm = new Vue({
el: '#app',
render (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
}
}, this.message)
},
data () {
return message: 'Hello Vue!'
}
})
再回到 _render
函数中的 render
方法的调用:
javascript
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
可以看到,render
函数中的 createElement
方法就是 vm.$createElement
方法:
javascript
export function initRender (vm: Component) {
// ...
//将createElement fn绑定到这个实例,这样我们就可以在其中获得适当的呈现上下文。
// args顺序:标签、数据、子元素、normalizationType、alwaysNormalize内部版本由模板编译的呈现函数使用
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
//规范化通常应用于公共版本,用于用户编写的呈现函数。
//手写render函数 创建的方法
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}
实际上,vm.$createElement
方法定义是在执行 initRender
方法的时候,可以看到除了 vm.$createElement
方法,还有一个 vm._c
方法,它是被模板编译成的 render
函数使用,而 vm.$createElement
是用户手写 render
方法使用的, 这俩个方法支持的参数相同,并且内部都调用了 createElement
方法。
总结
- render方法的实质就是生成template模板;
- 通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给它的;
- 这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的html内容
- 通过这三个参数,可以生成一个完整的模板
备注: render方法可以使用JSX语法,但需要Babel plugin插件; render方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNode即可;
注意: render函数室友限制的,Vue.js 2.X支持,但是1.X无法使用。
vm._render
最终是通过执行 createElement
方法并返回的是 vnode
,它是一个虚拟 Node
。Vue 2.0 相比 Vue 1.0 最大的升级就是利用了 Virtual DOM
。因此在分析 createElement
的实现前,我们先了解一下 Virtual DOM
的概念。
[参考博客]
vue Render函数进阶
理解Vue中的Render渲染函数
(一) Vue基础个人总结,条件渲染,列表渲染,组件等
如何理解Vue的render函数的具体用法
Vue2.x中的Render函数
用jsx写vue组件