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https://github.com/zhoulujun/javascript-questions
JavaScript 进阶问题列表
我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! 💪 🚀 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 ❤️
1. 输出是什么?
javascript
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()- A:
Lydia和undefined - B:
Lydia和ReferenceError - C:
ReferenceError和21 - D:
undefined和ReferenceError
答案
答案: D
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
2. 输出是什么?
javascript
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}- A:
0 1 2和0 1 2 - B:
0 1 2和3 3 3 - C:
3 3 3和0 1 2
答案
答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么?
javascript
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()- A:
20and62.83185307179586 - B:
20andNaN - C:
20and63 - D:
NaNand63
答案
答案: B
注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。
4. 输出是什么?
javascript
+true;
!"Lydia";- A:
1andfalse - B:
falseandNaN - C:
falseandfalse
答案
答案: A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一个是正确的?
javascript
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}- A:
mouse.bird.size是无效的 - B:
mouse[bird.size]是无效的 - C:
mouse[bird["size"]]是无效的 - D: 以上三个选项都是有效的
答案
答案: A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 输出是什么?
javascript
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)- A:
Hello - B:
undefined - C:
ReferenceError - D:
TypeError
答案
答案: A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。

因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么?
javascript
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)- A:
truefalsetrue - B:
falsefalsetrue - C:
truefalsefalse - D:
falsetruetrue
答案
答案: C
new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。
然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。
8. 输出是什么?
javascript
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')- A:
orange - B:
purple - C:
green - D:
TypeError
答案
答案: D
colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。
9. 输出是什么?
javascript
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)- A:
{} - B:
ReferenceError: greetign is not defined - C:
undefined
答案
答案: A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}(或者 window.greetign = {})。
为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
10. 当我们这么做时,会发生什么?
javascript
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'- A: 正常运行!
- B:
SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。 - C:
undefined - D:
ReferenceError
答案
答案: A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
11. 输出是什么?
javascript
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());- A:
TypeError - B:
SyntaxError - C:
Lydia Hallie - D:
undefinedundefined
答案
答案: A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
js
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
12. 输出是什么?
javascript
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andundefined - B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"} - C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}and{} - D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andReferenceError
答案
答案: A
对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。
我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。
13. 事件传播的三个阶段是什么?
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
14. 所有对象都有原型。
- A: 对
- B: 错
答案
答案: B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
15. 输出是什么?
javascript
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')- A:
NaN - B:
TypeError - C:
"12" - D:
3
答案
答案: C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
16. 输出是什么?
javascript
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)- A:
112 - B:
122 - C:
022 - D:
012
17. 输出是什么?
javascript
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`- A:
"Lydia"21["", " is ", " years old"] - B:
["", " is ", " years old"]"Lydia"21 - C:
"Lydia"["", " is ", " years old"]21
18. 输出是什么?
javascript
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })- A:
You are an adult! - B:
You are still an adult. - C:
Hmm.. You don't have an age I guess
答案
答案: C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。
19. 输出是什么?
javascript
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)- A:
"number" - B:
"array" - C:
"object" - D:
"NaN"
20. 输出是什么?
javascript
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()- A:
21 - B:
undefined - C:
ReferenceError - D:
TypeError
答案
答案: C
使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。
21. 输出是什么?
javascript
const sum = eval('10*10+5')- A:
105 - B:
"105" - C:
TypeError - D:
"10*10+5"
22. cool_secret 可访问多长时间?
javascript
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)- A: 永远,数据不会丢失。
- B: 当用户关掉标签页时。
- C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
- D: 当用户关闭电脑时。
答案
答案: B
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。
23. 输出是什么?
javascript
var num = 8
var num = 10
console.log(num)- A:
8 - B:
10 - C:
SyntaxError - D:
ReferenceError
24. 输出是什么?
javascript
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)- A:
falsetruefalsetrue - B:
falsetruetruetrue - C:
truetruefalsetrue - D:
truetruetruetrue
答案
答案: C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1':set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。
25. 输出是什么?
javascript
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)- A:
{ a: "one", b: "two" } - B:
{ b: "two", a: "three" } - C:
{ a: "three", b: "two" } - D:
SyntaxError
26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
- A: 对
- B: 错
- C: 看情况
27. 输出是什么?
javascript
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}- A:
12 - B:
123 - C:
124 - D:
134
28. 输出是什么?
javascript
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()- A:
"Just give Lydia pizza already!" - B:
TypeError: not a function - C:
SyntaxError - D:
undefined
答案
答案: A
String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象) 都可以访问该方法!
29. 输出是什么?
javascript
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])- A:
123 - B:
456 - C:
undefined - D:
ReferenceError
答案
答案: B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。
30. 输出是什么?
javascript
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()- A:
FirstSecondThird - B:
FirstThirdSecond - C:
SecondFirstThird - D:
SecondThirdFirst
答案
答案: B
我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身 (但不是回调!) 将从栈中弹出。

现在,foo 被调用,打印 "First"。

foo 从栈中弹出,baz 被调用。打印 "Third"。

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。
31. 当点击按钮时,event.target 是什么?
html
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>- A: Outer
div - B: Inner
div - C:
button - D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?
html
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>- A:
pdiv - B:
divp - C:
p - D:
div
答案
答案: A
如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。
33. 输出是什么?
javascript
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)- A:
undefined is 21Lydia is 21 - B:
functionfunction - C:
Lydia is 21Lydia is 21 - D:
Lydia is 21function
34. 输出是什么?
javascript
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()- A:
"object" - B:
"number" - C:
"function" - D:
"undefined"
答案
答案: B
sayHi 方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number
参考:只有 7 种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object, symbol 和 bigint。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。
35. 下面哪些值是 falsy?
javascript
0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined- A:
0,'',undefined - B:
0,new Number(0),'',new Boolean(false),undefined - C:
0,'',new Boolean(false),undefined - D: All of them are falsy
答案
答案: A
只有 8 种 falsy 值:
undefinednullNaNfalse''(empty string)0-00n(BigInt(0))
Function 构造函数,比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
36. 输出是什么?
javascript
console.log(typeof typeof 1)- A:
"number" - B:
"string" - C:
"object" - D:
"undefined"
37. 输出是什么?
javascript
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11] - B:
[1, 2, 3, 11] - C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11] - D:
SyntaxError
答案
答案: C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
38. 输出是什么?
javascript
(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()- A:
1undefined2 - B:
undefinedundefinedundefined - C:
112 - D:
1undefinedundefined
答案
答案: A
catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。
catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。
39. JavaScript 中的一切都是?
- A: 基本类型与对象
- B: 函数与对象
- C: 只有对象
- D: 数字与对象
40. 输出是什么?
javascript
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2] - B:
[6, 1, 2] - C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3] - D:
[1, 2, 6]
答案
答案: C
[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。 第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 输出是什么?
javascript
!!null
!!''
!!1- A:
falsetruefalse - B:
falsefalsetrue - C:
falsetruetrue - D:
truetruefalse
答案
答案: B
null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. setInterval 方法的返回值是什么?
javascript
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)- A: 一个唯一的 id
- B: 该方法指定的毫秒数
- C: 传递的函数
- D:
undefined
43. 输出是什么?
javascript
[...'Lydia']- A:
["L", "y", "d", "i", "a"] - B:
["Lydia"] - C:
[[], "Lydia"] - D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
44. 输出是什么?
javascript
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);- A:
[0, 10], [10, 20] - B:
20, 20 - C:
10, 20 - D:
0, 10 and 10, 20
答案
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途 “停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return ) 值,而是 生成 (yield) 值。
首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器 “暂停”,生成了10。
然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。
45. 返回值是什么?
javascript
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));- A:
"one" - B:
"two" - C:
"two" "one" - D:
"one" "two"
答案
答案: B
当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。
46. 输出是什么?
javascript
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);- A:
null - B:
[null] - C:
[{}] - D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
答案: D
首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。

然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来我们让person等于null。

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 输出是什么?
javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 } - B:
"name", "age" - C:
"Lydia", 21 - D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
答案: B
在for-in循环中,我们可以通过对象的 key 来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的 key 都是字符串(如果他们不是 Symbol 的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的 key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。
48. 输出是什么?
javascript
console.log(3 + 4 + "5");- A:
"345" - B:
"75" - C:
12 - D:
"12"
答案
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4首先计算,得到数字7.
由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript 将7转换成了字符串,可以参考问题 15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".
49. num的值是什么?
javascript
const num = parseInt("7*6", 10);- A:
42 - B:
"42" - C:
7 - D:
NaN
答案
答案: C
只返回了字符串中第一个字母。设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制:十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.
50. 输出是什么?
javascript
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});- A:
[] - B:
[null, null, null] - C:
[undefined, undefined, undefined] - D:
[ 3 x empty ]
答案
答案: C
对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素。在这个例子中,所有的映射都是 number 类型,所以 if 中的判断typeof num === "number"结果都是true.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.
51. 输出的是什么?
javascript
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);- A:
{ name: "Lydia" }, "1997" - B:
{ name: "Sarah" }, "1998" - C:
{ name: "Lydia" }, "1998" - D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题 46)
变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".
而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象。person的 name属性也变成了 "Lydia".
</p&rt; </details&rt;
52. 输出是什么?
javascript
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error:", e);
}
}
sayHi();- A:
"It worked! Hello world!" - B:
"Oh no an error: undefined - C:
SyntaxError: can only throw Error objects - D:
"Oh no an error: Hello world!
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个<b&rt;字符串</b&rt;,一个 <b&rt;数字</b&rt;,一个 <b&rt;布尔类型</b&rt; 或者是一个 <b&rt;对象</b&rt;。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.
通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.
</p&rt; </details&rt;
53. 输出是什么?
javascript
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);- A:
"Lamborghini" - B:
"Maserati" - C:
ReferenceError - D:
TypeError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".
</p&rt; </details&rt;
54. 输出是什么?
javascript
(() =&rt; {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);- A:
"undefined", "number" - B:
"number", "number" - C:
"object", "number" - D:
"number", "undefined"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:
javascript
y = 10;
let x = y;我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象 (浏览器里的window, Nodejs 里的global)。在浏览器中, window.y等于10.
然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域,仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式 (IIFE)。使用typeof操作符时,操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".
</p&rt; </details&rt;
<a name=20190629&rt;</a&rt;55. 输出是什么?
javascript
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();- A:
"Woof I am Mara",TypeError - B:
"Woof I am Mara","Woof I am Mara" - C:
"Woof I am Mara",undefined - D:
TypeError,TypeError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用,然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.bark是undefined.
</p&rt; </details&rt;
56. 输出是什么?
javascript
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);- A:
[1, 1, 2, 3, 4] - B:
[1, 2, 3, 4] - C:
{1, 1, 2, 3, 4} - D:
{1, 2, 3, 4}
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
Set对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.
</p&rt; </details&rt;
57. 输出是什么?
javascript
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;javascript
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);- A:
10 - B:
11 - C:
Error - D:
NaN
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
引入的模块是 只读 的:你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。
</p&rt; </details&rt;
58. 输出是什么?
javascript
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);- A:
false,true - B:
"Lydia",21 - C:
true,true - D:
undefined,undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, const 或 let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。
name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.
</p&rt; </details&rt;
59. 输出是什么?
javascript
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]] - B:
[1, 2, 3, 4, 5] - C:
1 - D:
[1]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
javascript
[a, b] = [1, 2];<img src="https://i.imgur.com/ADFpVop.png" width="200"&rt;
a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:
javascript
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];<img src="https://i.imgur.com/NzGkMNk.png" width="200"&rt;
也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.
</p&rt; </details&rt;
60. 输出是什么?
javascript
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } } - B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 } - C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] } - D:
{ admin: true }
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.
</p&rt; </details&rt;
61. 输出是什么?
javascript
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));- A:
{ name: "Lydia", age: 21 },["name", "age"] - B:
{ name: "Lydia", age: 21 },["name"] - C:
{ name: "Lydia"},["name", "age"] - D:
{ name: "Lydia"},["age"]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举 (not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举 (enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样,defineProperty方法可以让您更好地控制要添加到对象的属性。
</p&rt; </details&rt;
62. 输出是什么?
javascript
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);- A:
"{"level":19, "health":90}" - B:
"{"username": "lydiahallie"}" - C:
"["level", "health"]" - D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
JSON.stringify的第二个参数是 替代者 (replacer). 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者 (replacer) 是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".
而如果替代者 (replacer) 是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的 JSON 字符串中(译者注:Chrome 下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出 JSON 字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。
</p&rt; </details&rt;
63. 输出是什么?
javascript
let num = 10;
const increaseNumber = () =&rt; num++;
const increasePassedNumber = number =&rt; number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);- A:
10,10 - B:
10,11 - C:
11,11 - D:
11,12
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
一元操作符 ++ 先返回 操作值,再累加 操作值。num1的值是10,因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。
num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值,再累加 操作值。)number是10,所以num2也是10.
</p&rt; </details&rt;
64. 输出什么?
javascript
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) =&rt; {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);- A:
20,40,80,160 - B:
20,40,20,40 - C:
20,20,20,40 - D:
NaN,NaN,20,40
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
在 ES6 中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10} 。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20。
第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value。 *=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20。
第四次,我们再次传递value对象。 x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40。
</p&rt; </details&rt;
65. 输出什么?
javascript
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) =&rt; console.log(x, y));- A:
12and33and64 - B:
12and23and34 - C:
1undefinedand2undefinedand3undefinedand4undefined - D:
12andundefined3andundefined4
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
reducer 函数接收 4 个参数:
- Accumulator (acc) (累计器)
- Current Value (cur) (当前值)
- Current Index (idx) (当前索引)
- Source Array (src) (源数组)
reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer 函数还有一个可选参数initialValue,该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce方法接收的第一个参数 (Accumulator) 是x,第二个参数 (Current Value) 是y。
在第一次调用时,累加器x为1,当前值“y”为2,打印出累加器和当前值:1和2。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。 在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为 “3”,因此undefined和3被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined ,当前值为 “4”。 undefined和4被打印出。 </p&rt; </details&rt;
66. 使用哪个构造函数可以成功继承Dog类?
javascript
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1 和 4 将引发一个引用错误。
使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super。
Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dog,size作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数 2 正确完成。 </p&rt; </details&rt;
67. 输出什么?
javascript
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) =&rt; a + b;- A:
running index.js,running sum.js,3 - B:
running sum.js,running index.js,3 - C:
running sum.js,3,running index.js - D:
running index.js,undefined,running sum.js
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是 CommonJS 中require()和import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require而不是import,running index.js,running sum.js,3会被依次打印。
</p&rt; </details&rt;
68. 输出什么?
javascript
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))- A:
true,true,false - B:
false,true,false - C:
true,false,true - D:
true,true,true
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。 Symbol的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo'),第二个Symbol('foo'),这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false。
</p&rt; </details&rt;
69. 输出什么?
javascript
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))- A:
"Lydia Hallie","Lydia Hallie" - B:
" Lydia Hallie"," Lydia Hallie"("[13x whitespace]Lydia Hallie","[2x whitespace]Lydia Hallie") - C:
" Lydia Hallie","Lydia Hallie"("[1x whitespace]Lydia Hallie","Lydia Hallie") - D:
"Lydia Hallie","Lyd"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12,因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入 1(13 - 12 = 1)个空格。
如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
</p&rt; </details&rt;
70. 输出什么?
javascript
console.log("🥑" + "💻");- A:
"🥑💻" - B:
257548 - C: A string containing their code points
- D: Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
使用+运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“🥑”与字符串”💻“连接起来,产生”🥑💻“。
</p&rt; </details&rt;
71. 如何能打印出console.log语句后注释掉的值?
javascript
function* startGame() {
const 答案 = yield "Do you love JavaScript?";
if (答案 !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️- A:
game.next("Yes").valueandgame.next().value - B:
game.next.value("Yes")andgame.next.value() - C:
game.next().valueandgame.next("Yes").value - D:
game.next.value()andgame.next.value("Yes")
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
generator函数在遇到yield关键字时会 “暂停” 其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?,这可以通过调用game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined,这意味着此时变量 答案 为undefined
next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。此时变量 答案 被赋值为 "Yes",if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。
</p&rt; </details&rt;
72. 输出什么?
javascript
console.log(String.raw`Hello\nworld`);- A:
Hello world! - B:
Hello<br /&rt;world - C:
Hello\nworld - D:
Hello\n<br /&rt;world
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
String.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n,\v,\t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
javascript
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用String.raw
javascript
String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是Hello\nworld被打印出。
</p&rt; </details&rt;
73. 输出什么?
javascript
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);- A:
"I made it!" - B:
Promise {<resolved&rt;: "I made it!"} - C:
Promise {<pending&rt;} - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
异步函数始终返回一个 promise。await仍然需要等待 promise 的解决:当我们调用getData()并将其赋值给data,此时data为getData方法返回的一个挂起的 promise,该 promise 并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值"I made it!",可以在data上使用.then()方法:
data.then(res =&rt; console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
</p&rt; </details&rt;
74. 输出什么?
javascript
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);- A:
['apple', 'banana'] - B:
2 - C:
true - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
push()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"),长度为 1。 在数组中添加字符串"apple"后,长度变为 2,并将从addToList函数返回。
push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在 push item之后返回list。
</p&rt; </details&rt;
75. 输出什么?
javascript
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)- A:
{ x: 100, y: 20 } - B:
{ x: 10, y: 20 } - C:
{ x: 100 } - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
Object.freeze使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量shape并将其设置为等于冻结对象box时,shape指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)将返回true。
由于shape被冻结,并且x的值不是对象,所以我们不能修改属性x。 x仍然等于10,{x:10,y:20}被打印。
注意,上述例子我们对属性x进行修改,可能会导致抛出 TypeError 异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
</p&rt; </details&rt;
76. 输出什么?
javascript
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);- A:
"Lydia" - B:
"myName" - C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
当我们从右侧的对象解构属性name时,我们将其值Lydia分配给名为myName的变量。
使用{name:myName},我们是在告诉 JavaScript 我们要创建一个名为myName的新变量,并且其值是右侧对象的name属性的值。
当我们尝试打印name,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError。
</p&rt; </details&rt;
77. 以下是个纯函数么?
javascript
function sum(a, b) {
return a + b;
}- A: Yes
- B: No
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
纯函数在相同的输入值时,需产生相同的输出,其输出的结果,与输入值以外的其他隐藏信息或状态无关,也和由 I/O 设备产生的外部输出无关。 纯函数不会产生副作用。
纯函数与副作用的定义可参考: https://zh.wikipedia.org/wiki/副作用_(计算机科学)
</p&rt; </details&rt;
78. 输出什么?
javascript
const add = () =&rt; {
const cache = {};
return num =&rt; {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));- A:
Calculated! 20Calculated! 20Calculated! 20 - B:
Calculated! 20From cache! 20Calculated! 20 - C:
Calculated! 20From cache! 20From cache! 20 - D:
Calculated! 20From cache! 20Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
add函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用addFunction函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了addFunction函数:
在第一次调用,num等于10时函数的值尚未缓存,if 语句num in cache返回false,else 块的代码被执行:Calculated! 20,并且其结果被添加到缓存对象,cache现在看起来像{10:20}。
第二次,cache对象包含10的返回值。 if 语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。
第三次,我们将5 * 2(值为 10) 传递给函数。 cache对象包含10的返回值。 if 语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。
</p&rt; </details&rt;
<a name=20190726&rt;</a&rt;79. 输出什么?
javascript
const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}- A:
0123and"☕""💻""🍷""🍫" - B:
"☕""💻""🍷""🍫"and"☕""💻""🍷""🍫" - C:
"☕""💻""🍷""🍫"and0123 - D:
0123and{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
通过for-in循环,我们可以遍历一个对象自有的、继承的、可枚举的、非 Symbol 的属性。 在数组中,可枚举属性是数组元素的 “键”, 即它们的索引。 类似于下面这个对象:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
其中键则是可枚举属性,因此 0,1,2,3被记录。
通过for-of循环,我们可以迭代可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,arguments等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item,因此“☕”,“💻”,“🍷”,“🍫”被打印。
</p&rt; </details&rt;
80. 输出什么?
javascript
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)- A:
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"] - B:
["12", 2, 0.5] - C:
[3, 2, 0.5] - D:
[1, 1, 1]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
数组元素可以包含任何值。 数字,字符串,布尔值,对象,数组,null,undeifned,以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。 1 + 2返回3,1 * 2返回'2,'1 / 2返回0.5。
</p&rt; </details&rt;
81. 输出什么?
javascript
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())- A:
Hi there, - B:
Hi there, undefined - C:
Hi there, null - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined。 上述情况,我们没有给参数name传值。 name等于undefined,并被打印。
在 ES6 中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined值。 例如:
function sayHi(name =“Lydia”){...}
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefined,name总是等于字符串Lydia
</p&rt; </details&rt;
82. 输出什么?
javascript
var status = "😎"
setTimeout(() =&rt; {
const status = "😍"
const data = {
status: "🥑",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)- A:
"🥑"and"😍" - B:
"🥑"and"😎" - C:
"😍"and"😎" - D:
"😎"and"😎"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
this关键字的指向取决于使用它的位置。 在函数中,比如getStatus,this指向的是调用它的对象,上述例子中data对象调用了getStatus,因此this指向的就是data对象。 当我们打印this.status时,data对象的status属性被打印,即"🥑"。
使用call方法,可以更改this指向的对象。data.getStatus.call(this)是将this的指向由data对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status的变量,其值为”😎“。 因此打印this.status时,会打印“😎”。 </p&rt; </details&rt;
83. 输出什么?
javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)- A:
{ name: "Lydia", age: 21 } - B:
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" } - C:
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined } - D:
"Amsterdam"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
我们将变量city设置为等于person对象上名为city的属性的值。 这个对象上没有名为city的属性,因此变量city的值为undefined。
请注意,我们没有引用person对象本身,只是将变量city设置为等于person对象上city属性的当前值。
然后,我们将city设置为等于字符串“Amsterdam”。 这不会更改 person 对象:没有对该对象的引用。
因此打印person对象时,会返回未修改的对象。
</p&rt; </details&rt;
84. 输出什么?
javascript
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))- A:
"Sorry, you're too young." - B:
"Yay! You're old enough!" - C:
ReferenceError - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
const和let声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号({})之间的任何东西,即上述情况if / else语句的花括号。 由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError。
</p&rt; </details&rt;
85. 什么样的信息将被打印?
javascript
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res =&rt; res.json())
.then(res =&rt; console.log(res))- A:
fetch方法的结果 - B: 第二次调用
fetch方法的结果 - C: 前一个
.then()中回调方法返回的结果 - D: 总是
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
第二个.then中res的值等于前一个.then中的回调函数返回的值。 你可以像这样继续链接.then,将值传递给下一个处理程序。
</p&rt; </details&rt;
86. 哪个选项是将hasName设置为true的方法,前提是不能将true作为参数传递?
javascript
function getName(name) {
const hasName = //
}- A:
!!name - B:
name - C:
new Boolean(name) - D:
name.length
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
使用逻辑非运算符!,将返回一个布尔值,使用!! name,我们可以确定name的值是真的还是假的。 如果name是真实的,那么!name返回false。 !false返回true。
通过将hasName设置为name,可以将hasName设置为等于传递给getName函数的值,而不是布尔值true。
new Boolean(true)返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
name.length返回传递的参数的长度,而不是布尔值true。
</p&rt; </details&rt;
87. 输出什么?
javascript
console.log("I want pizza"[0])- A:
""" - B:
"I" - C:
SyntaxError - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引 0,依此类推。 在这种情况下,我们想要得到索引为 0 的元素,字符'I'被记录。
请注意,IE7 及更低版本不支持此方法。 在这种情况下,应该使用.charAt()
</p&rt; </details&rt;
88. 输出什么?
javascript
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2)
}
sum(10)- A:
NaN - B:
20 - C:
ReferenceError - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。 我们将值10传递给sum函数。 如果sum函数只接收 1 个参数,则意味着没有传递num2的值,这种情况下,num1的值等于传递的值10。 num2的默认值是num1的值,即10。 num1 + num2返回20。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:
js
function test(m = n, n = 2) {
console.log(m, n)
}
test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization
test(3) // 3 2
test(3, 4) // 3 4</p&rt; </details&rt;
89. 输出什么?
javascript
// module.js
export default () =&rt; "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)- A:
{ default: function default(), name: "Lydia" } - B:
{ default: function default() } - C:
{ default: "Hello world", name: "Lydia" } - D: Global object of
module.js
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
使用import * as name语法,我们将module.js文件中所有export导入到index.js文件中,并且创建了一个名为data的新对象。 在module.js文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。 默认导出是一个返回字符串 “Hello World” 的函数,命名导出是一个名为name的变量,其值为字符串“Lydia”。
data对象具有默认导出的default属性,其他属性具有指定 exports 的名称及其对应的值。
</p&rt; </details&rt;
90. 输出什么?
javascript
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)- A:
"class" - B:
"function" - C:
"object" - D:
"string"
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写Person类则将是:
javascript
function Person() {
this.name = name
}通过new来调用构造函数,将会生成构造函数Person的实例,对实例执行typeof关键字将返回"object",上述情况打印出"object"。
</p&rt; </details&rt;
91. 输出什么?
javascript
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))- A:
[1, 2, 3, 4, 5] - B:
[1, 2, 3, 5] - C:
[1, 2, 3, 4] - D:
Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
.push方法返回数组的长度,而不是数组本身! 通过将newList设置为[1,2,3].push(4),实际上newList等于数组的新长度:4。
然后,尝试在newList上使用.push方法。 由于newList是数值4,抛出 TypeError。
</p&rt; </details&rt;
92. 输出什么?
javascript
function giveLydiaPizza() {
return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () =&rt; "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)- A:
{ constructor: ...}{ constructor: ...} - B:
{}{ constructor: ...} - C:
{ constructor: ...}{} - D:
{ constructor: ...}undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
常规函数,例如giveLydiaPizza函数,有一个prototype属性,它是一个带有constructor属性的对象(原型对象)。 然而,箭头函数,例如giveLydiaChocolate函数,没有这个prototype属性。 尝试使用giveLydiaChocolate.prototype访问prototype属性时会返回undefined。
</p&rt; </details&rt;
93. 输出什么?
javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}- A:
nameLydiaandage21 - B:
["name", "Lydia"]and["age", 21] - C:
["name", "age"]andundefined - D:
Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
[['name','Lydia'],['age',21]]
使用for-of循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。 我们可以使用const [x,y]在for-of循环中解构子数组。 x等于子数组中的第一个元素,y等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是[“name”,“Lydia”],其中x等于name,而y等于Lydia。 第二个子阵列是[“age”,21],其中x等于age,而y等于21。
</p&rt; </details&rt;
94. 输出什么?
javascript
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")- A:
["banana", "apple", "pear", "orange"] - B:
[["banana", "apple"], "pear", "orange"] - C:
["banana", "apple", ["pear"], "orange"] - D:
SyntaxError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
... args是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。
javascript
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")上述例子是有效的,将会返回数组:[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ] </p&rt; </details&rt;
<a name=20190817&rt;</a&rt;95. 输出什么?
javascript
function nums(a, b) {
if
(a &rt; b)
console.log('a is bigger')
else
console.log('b is bigger')
return
a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))- A:
a is bigger,6andb is bigger,3 - B:
a is bigger,undefinedandb is bigger,undefined - C:
undefinedandundefined - D:
SyntaxError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
在 JavaScript 中,我们不必显式地编写分号 (;),但是 JavaScript 引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入。例如,一个语句可以是变量,或者像throw、return、break这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个return语句和另一个值a + b 。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在return后面自动添加分号。你可以这样看:
javascript
return;
a + b这意味着永远不会到达a + b,因为函数在return关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回undefined。注意,在if/else语句之后没有自动插入!
</p&rt; </details&rt;
96. 输出什么?
javascript
class Person {
constructor() {
this.name = "Lydia"
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = "Sarah"
}
}
const member = new Person()
console.log(member.name)- A:
"Lydia" - B:
"Sarah" - C:
Error: cannot redeclare Person - D:
SyntaxError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。 在这种情况下,我们将Person设置为AnotherPerson。 这个构造函数的名字是Sarah,所以新的Person实例member上的 name 属性是Sarah。
</p&rt; </details&rt;
97. 输出什么?
javascript
const info = {
[Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))- A:
{Symbol('a'): 'b'}and["{Symbol('a')"] - B:
{}and[] - C:
{ a: "b" }and["a"] - D:
{Symbol('a'): 'b'}and[]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
Symbol类型是不可枚举的。Object.keys方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol类型是不可见的,并返回一个空数组。 记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是Symbol的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用 2 个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以隐藏这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法访问 Symbol。
</p&rt; </details&rt;
98. 输出什么?
javascript
const getList = ([x, ...y]) =&rt; [x, y]
const getUser = user =&rt; { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))- A:
[1, [2, 3, 4]]andSyntaxError - B:
[1, [2, 3, 4]]and{ name: "Lydia", age: 21 } - C:
[1, 2, 3, 4]and{ name: "Lydia", age: 21 } - D:
Errorand{ name: "Lydia", age: 21 }
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
getList函数接收一个数组作为其参数。 在getList函数的括号之间,我们立即解构这个数组。 您可以将其视为:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
使用剩余的参数... y,我们将所有剩余参数放在一个数组中。 在这种情况下,其余的参数是2,3和4。 y的值是一个数组,包含所有其余参数。 在这种情况下,x的值等于1,所以当我们打印[x,y]时,会打印[1,[2,3,4]]。
getUser函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须将它写在圆括号之间,否则两个花括号之间的所有内容都将被解释为一个块语句!在这种情况下,花括号之间的代码不是有效的 JavaScript 代码,因此会抛出 SyntaxError。
以下函数将返回一个对象:
const getUser = user =&rt; ({ name: user.name, age: user.age })
</p&rt; </details&rt;
99. 输出什么?
javascript
const name = "Lydia"
console.log(name())- A:
SyntaxError - B:
ReferenceError - C:
TypeError - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
变量name保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出TypeErrors。 JavaScript 期望name是一个函数,因为我们试图调用它。 但它是一个字符串,因此抛出TypeError:name is not a function
当你编写了一些非有效的 JavaScript 时,会抛出语法错误,例如当你把return这个词写成retrun时。 当 JavaScript 无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出ReferenceErrors。
</p&rt; </details&rt;
100. 输出什么?
javascript
// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`- A:
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol - B:
Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol - C:
possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol - D:
Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
[]是一个真值。 使用&&运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。 在这种情况下,左侧值[]是一个真值,所以返回Im。
""是一个假值。 如果左侧值是假的,则不返回任何内容。 n't不会被退回。
</p&rt; </details&rt;
101.输出什么?
javascript
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)- A:
falsenull[] - B:
null""true - C:
{}""[] - D:
nullnulltrue
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
使用||运算符,我们可以返回第一个真值。 如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
(false || {} || null):空对象{}是一个真值。 这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one等于{}。
(null || false ||“”):所有值都是假值。 这意味着返回传递的值""。 two等于""。
([] || 0 ||“”):空数组[]是一个真值。 这是第一个返回的真值。 three等于[]。
</p&rt; </details&rt;
102. 依次输出什么?
javascript
const myPromise = () =&rt; Promise.resolve('I have resolved!')
function firstFunction() {
myPromise().then(res =&rt; console.log(res))
console.log('second')
}
async function secondFunction() {
console.log(await myPromise())
console.log('second')
}
firstFunction()
secondFunction()- A:
I have resolved!,secondandI have resolved!,second - B:
second,I have resolved!andsecond,I have resolved! - C:
I have resolved!,secondandsecond,I have resolved! - D:
second,I have resolved!andI have resolved!,second
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
有了 promise,我们通常会说:当我想要调用某个方法,但是由于它可能需要一段时间,因此暂时将它放在一边。只有当某个值被 resolved/rejected,并且执行栈为空时才使用这个值。
我们可以在async函数中通过.then和await关键字获得该值。 尽管我们可以通过.then和await获得 promise 的价值,但是它们的工作方式有所不同。
在 firstFunction中,当运行到myPromise方法时我们将其放在一边,即 promise 进入微任务队列,其他后面的代码(console.log('second'))照常运行,因此second被打印出,firstFunction方法到此执行完毕,执行栈中宏任务队列被清空,此时开始执行微任务队列中的任务,I have resolved被打印出。
在secondFunction方法中,我们通过await关键字,暂停了后面代码的执行,直到异步函数的值被解析才开始后面代码的执行。这意味着,它会等着直到 myPromise 以值I have resolved被解决之后,下一行second才开始执行。
</p&rt; </details&rt;
103. 输出什么?
javascript
const set = new Set()
set.add(1)
set.add("Lydia")
set.add({ name: "Lydia" })
for (let item of set) {
console.log(item + 2)
}- A:
3,NaN,NaN - B:
3,7,NaN - C:
3,Lydia2,[Object object]2 - D:
"12",Lydia2,[Object object]2
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
“+” 运算符不仅用于添加数值,还可以使用它来连接字符串。 每当 JavaScript 引擎发现一个或多个值不是数字时,就会将数字强制为字符串。
第一个是数字 1。 1 + 2 返回数字 3。
但是,第二个是字符串 “Lydia”。 “Lydia” 是一个字符串,2 是一个数字:2 被强制转换为字符串。 “Lydia” 和 “2” 被连接起来,产生字符串 “Lydia2”。
{name:“ Lydia”}是一个对象。 数字和对象都不是字符串,因此将二者都字符串化。 每当我们对常规对象进行字符串化时,它就会变成[Object object]。 与 “2” 串联的 “ [Object object]” 成为 “[Object object]2”。
</p&rt; </details&rt;
104. 结果是什么?
javascript
Promise.resolve(5)- A:
5 - B:
Promise {<pending&rt;: 5} - C:
Promise {<fulfilled&rt;: 5} - D:
Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
我们可以将我们想要的任何类型的值传递Promise.resolve,无论是否promise。 该方法本身返回带有已解析值的Promise (<fulfilled&rt;)。 如果您传递常规函数,它将是具有常规值的已解决promise。 如果你通过了 promise,它将是一个已经 resolved 的且带有传的值的 promise。
上述情况,我们传了数字 5,因此返回一个 resolved 状态的 promise,resolve 值为5
</p&rt; </details&rt;
105. 输出什么?
javascript
function compareMembers(person1, person2 = person) {
if (person1 !== person2) {
console.log("Not the same!")
} else {
console.log("They are the same!")
}
}
const person = { name: "Lydia" }
compareMembers(person)- A:
Not the same! - B:
They are the same! - C:
ReferenceError - D:
SyntaxError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
对象通过引用传递。 当我们检查对象的严格相等性(===)时,我们正在比较它们的引用。
我们将 “person2” 的默认值设置为 “person” 对象,并将 “person” 对象作为 “person1” 的值传递。
这意味着两个值都引用内存中的同一位置,因此它们是相等的。
运行 “ else” 语句中的代码块,并记录They are the same! 。
</p&rt; </details&rt;
106. 输出什么?
javascript
const colorConfig = {
red: true,
blue: false,
green: true,
black: true,
yellow: false,
}
const colors = ["pink", "red", "blue"]
console.log(colorConfig.colors[1])- A:
true - B:
false - C:
undefined - D:
TypeError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
在 JavaScript 中,我们有两种访问对象属性的方法:括号表示法或点表示法。 在此示例中,我们使用点表示法(colorConfig.colors)代替括号表示法(colorConfig [“ colors”])。
使用点表示法,JavaScript 会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。 在此示例中,JavaScript 尝试在 colorconfig 对象上找到名为 colors 的属性。 没有名为 “colors” 的属性,因此返回 “undefined”。 然后,我们尝试使用[1]访问第一个元素的值。 我们无法对未定义的值执行此操作,因此会抛出Cannot read property '1' of undefined。
JavaScript 解释(或取消装箱)语句。 当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左方括号[并一直进行下去,直到找到右方括号]。 只有这样,它才会评估该语句。 如果我们使用了 colorConfig [colors [1]],它将返回 colorConfig 对象上 red 属性的值。
</p&rt; </details&rt;
107. 输出什么?
javascript
console.log('❤️' === '❤️')- A:
true - B:
false
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
在内部,表情符号是 unicode。 heat 表情符号的 unicode 是“ U + 2764 U + FE0F”。 对于相同的表情符号,它们总是相同的,因此我们将两个相等的字符串相互比较,这将返回 true。
</p&rt; </details&rt;
108. 哪些方法修改了原数组?
javascript
const emojis = ['✨', '🥑', '😍']
emojis.map(x =&rt; x + '✨')
emojis.filter(x =&rt; x !== '🥑')
emojis.find(x =&rt; x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) =&rt; acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨')
emojis.splice(1, 2, '✨')- A:
All of them - B:
mapreduceslicesplice - C:
mapslicesplice - D:
splice
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
使用splice方法,我们通过删除,替换或添加元素来修改原始数组。 在这种情况下,我们从索引 1 中删除了 2 个元素(我们删除了'🥑'和'😍'),同时添加了✨emoji 表情。
map,filter和slice返回一个新数组,find返回一个元素,而reduce返回一个减小的值。
</p&rt; </details&rt;
<a name=20191009&rt;</a&rt;109. 输出什么?
javascript
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }
info.favoriteFood = '🍝'
console.log(food)- A:
['🍕', '🍫', '🥑', '🍔'] - B:
['🍝', '🍫', '🥑', '🍔'] - C:
['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔'] - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
我们将info对象上的favoriteFood属性的值设置为披萨表情符号 “🍕” 的字符串。字符串是原始数据类型。在 JavaScript 中,原始数据类型通过值起作用
在这种情况下,我们将info对象上的favoriteFood属性的值设置为等于food数组中的第一个元素的值,字符串为披萨表情符号('🍕' )。字符串是原始数据类型,并且通过值进行交互,我们更改info对象上favoriteFood属性的值。 food 数组没有改变,因为 favoriteFood 的值只是该数组中第一个元素的值的复制,并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物[0]。当我们记录食物时,它仍然是原始数组['🍕','🍫','🥑','🍔']。
</p&rt; </details&rt;
110. 这个函数干了什么?
javascript
JSON.parse()- A: Parses JSON to a JavaScript value
- B: Parses a JavaScript object to JSON
- C: Parses any JavaScript value to JSON
- D: Parses JSON to a JavaScript object only
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
使用JSON.parse()方法,我们可以将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值。
javascript
// 将数字字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4
// 将数组值字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]
// 将对象字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }</p&rt; </details&rt;
111. 输出什么?
javascript
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
let name = 'Sarah'
}
getName()- A: Lydia
- B: Sarah
- C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
每个函数都有其自己的执行上下文。 getName函数首先在其自身的上下文(范围)内查找,以查看其是否包含我们尝试访问的变量name。 上述情况,getName函数包含其自己的name变量:我们用let关键字和Sarah的值声明变量name。
带有let关键字(和const)的变量被提升,但是与var不同,它不会被*** 初始化***。 在我们声明(初始化)它们之前,无法访问它们。 这称为 “暂时性死区”。 当我们尝试在声明变量之前访问变量时,JavaScript 会抛出ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization。
如果我们不在getName函数中声明name变量,则 javascript 引擎会查看原型链。会找到其外部作用域有一个名为name的变量,其值为Lydia。 在这种情况下,它将打印Lydia:
javascript
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
}
getName() // Lydia</p&rt; </details&rt;
112. 输出什么?
javascript
function* generatorOne() {
yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()
console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)- A:
aanda - B:
aandundefined - C:
['a', 'b', 'c']anda - D:
aand['a', 'b', 'c']
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
通过 yield 关键字,我们在 Generator 函数里执行yield表达式。通过 yield* 关键字,我们可以在一个Generator 函数里面执行(yield表达式)另一个 Generator 函数,或可遍历的对象 (如数组).
在函数 generatorOne 中,我们通过 yield 关键字 yield 了一个完整的数组 ['a', 'b', 'c']。函数one通过next方法返回的对象的value 属性的值 (one.next().value) 等价于数组 ['a', 'b', 'c'].
javascript
console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined在函数 generatorTwo 中,我们使用 yield* 关键字。就相当于函数two第一个yield的值,等价于在迭代器中第一个 yield 的值。数组['a', 'b', 'c']就是这个迭代器。第一个 yield 的值就是 a,所以我们第一次调用 two.next().value时,就返回a。
javascript
console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined</p&rt; </details&rt;
113. 输出什么?
javascript
console.log(`${(x =&rt; x)('I love')} to program`)- A:
I love to program - B:
undefined to program - C:
${(x =&rt; x)('I love') to program - D:
TypeError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 (x =&rt; x)('I love') 返回的值。我们向箭头函数 x =&rt; x 传递 'I love' 作为参数。x 等价于返回的 'I love'。这就是结果 I love to program。
</p&rt; </details&rt;
114. 将会发生什么?
javascript
let config = {
alert: setInterval(() =&rt; {
console.log('Alert!')
}, 1000)
}
config = null- A:
setInterval的回调不会被调用 - B:
setInterval的回调被调用一次 - C:
setInterval的回调仍然会被每秒钟调用 - D: 我们从没调用过
config.alert(), config 为null
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
一般情况下当我们将对象赋值为 null,那些对象会被进行 垃圾回收(garbage collected) 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,setInterval的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 config 了),回调函数仍然保留着对 config的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收,setInterval 的回调每 1000ms (1s) 会被调用一次。
</p&rt; </details&rt;
115. 哪一个方法会返回 'Hello world!' ?
javascript
const myMap = new Map()
const myFunc = () =&rt; 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() =&rt; 'greeting')- A: 1
- B: 2
- C: 2 and 3
- D: All of them
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
当通过 set 方法添加一个键值对,一个传递给 set方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。在这个 case 里,键名为 函数 () =&rt; 'greeting',值为'Hello world'。 myMap 现在就是 { () =&rt; 'greeting' =&rt; 'Hello world!' }。
1 是错的,因为键名不是 'greeting' 而是 () =&rt; 'greeting'。 3 是错的,因为我们给get 方法传递了一个新的函数。对象受 引用 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。
</p&rt; </details&rt;
116. 输出什么?
javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) =&rt; x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) =&rt; {
x.age += 1
x.name = "Sarah"
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)- A:
{name: "Sarah", age: 22} - B:
{name: "Sarah", age: 23} - C:
{name: "Lydia", age: 22} - D:
{name: "Lydia", age: 23}
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
函数 changeAge 和函数 changeAgeAndName 有着不同的参数,定义一个 新 生成的对象 { ...person }。这个对象有着所有 person 对象 中 k/v 值的副本。
首项,我们调用 changeAge 函数并传递 person 对象作为它的参数。这个函数对 age 属性进行加一操作。person 现在是 { name: "Lydia", age: 22 }。
然后,我们调用函数 changeAgeAndName ,然而我们没有传递参数。取而代之,x 的值等价 new 生成的对象:{ ...person }。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 person 造成任何副作用。person 仍然等价于 { name: "Lydia", age: 22 }。
</p&rt; </details&rt;
117. 下面那个选项将会返回 6?
javascript
function sumValues(x, y, z) {
return x + y + z;
}- A:
sumValues([...1, 2, 3]) - B:
sumValues([...[1, 2, 3]]) - C:
sumValues(...[1, 2, 3]) - D:
sumValues([1, 2, 3])
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
通过展开操作符 ...,我们可以 暂开 单个可迭代的元素。函数 sumValues function 接收三个参数: x, y 和 z。...[1, 2, 3] 的执行结果为 1, 2, 3,将会传递给函数 sumValues。
</p&rt; </details&rt;
118. 输出什么?
javascript
let num = 1;
const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"];
console.log(list[(num += 1)]);- A:
🤠 - B:
🥰 - C:
SyntaxError - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过 += 操作符,我们对值 num 进行加 1 操作。 num 有初始值 1,因此 1 + 1 的执行结果为 2。数组 list 的第二项为 🥰,console.log(list[2]) 输出 🥰.
</p&rt; </details&rt;
119. 输出什么?
javascript
const person = {
firstName: "Lydia",
lastName: "Hallie",
pet: {
name: "Mara",
breed: "Dutch Tulip Hound"
},
getFullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());- A:
undefinedundefinedundefinedundefined - B:
MaraundefinedLydia HallieReferenceError - C:
MaranullLydia Hallienull - D:
nullReferenceErrornullReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过 ES10 或 TS3.7+可选链操作符 ?.,我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 undefined 或 null 的值 (nullish),表达将会短路并返回 undefined.
person.pet?.name: person 有一个名为 pet 的属性: person.pet 不是 nullish。它有个名为 name 的属性,并返回字符串 Mara。 person.pet?.family?.name: person 有一个名为 pet 的属性: person.pet 不是 nullish. pet 并没有 一个名为 family 的属性,person.pet.family 是 nullish。表达式返回 undefined。 person.getFullName?.(): person 有一个名为 getFullName 的属性: person.getFullName() 不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 Lydia Hallie。 member.getLastName?.(): 变量member 不存在,因此会抛出错误ReferenceError。
</p&rt; </details&rt;
120. 输出什么?
javascript
const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"];
if (groceries.indexOf("banana")) {
console.log("We have to buy bananas!");
} else {
console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}- A: We have to buy bananas!
- B: We don't have to buy bananas
- C:
undefined - D:
1
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
我们传递了一个状态 groceries.indexOf("banana") 给 if 条件语句。groceries.indexOf("banana") 返回 0, 一个 falsy 的值。因为 if 条件语句的状态为 falsy,else 块区内的代码执行,并且 We don't have to buy bananas! 被输出。
</p&rt; </details&rt;
121. 输出什么?
javascript
const config = {
languages: [],
set language(lang) {
return this.languages.push(lang);
}
};
console.log(config.language);- A:
function language(lang) { this.languages.push(lang } - B:
0 - C:
[] - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
方法 language 是一个 setter。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 修改 属性。当调用方法 setter, 返回 undefined。
</p&rt; </details&rt;
122. 输出什么?
javascript
const name = "Lydia Hallie";
console.log(!typeof name === "object");
console.log(!typeof name === "string");- A:
falsetrue - B:
truefalse - C:
falsefalse - D:
truetrue
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
typeof name 返回 "string"。字符串 "string" 是一个 truthy 的值,因此 !typeof name 返回一个布尔值 false。 false === "object" 和 false === "string" 都返回 false。
(如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 !== 而不是 !typeof)
</p&rt; </details&rt;
123. 输出什么?
javascript
const add = x =&rt; y =&rt; z =&rt; {
console.log(x, y, z);
return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);- A:
456 - B:
654 - C:
4functionfunction - D:
undefinedundefined6
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
函数 add 是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 4 的参数 x。我们调用第二个函数,它接收一个值为 5 的参数 y。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 6 的参数 z。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 x, y 和 z 的值,JS 引擎根据作用域链去找 x 和 y 的值。得到 4 5 6.
</p&rt; </details&rt;
124. 输出什么?
javascript
async function* range(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) {
yield Promise.resolve(i);
}
}
(async () =&rt; {
const gen = range(1, 3);
for await (const item of gen) {
console.log(item);
}
})();- A:
Promise {1}Promise {2}Promise {3} - B:
Promise {<pending&rt;}Promise {<pending&rt;}Promise {<pending&rt;} - C:
123 - D:
undefinedundefinedundefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
我们给 函数 range 传递: Promise{1}, Promise{2}, Promise{3},Generator 函数 range 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 gen,之后我们使用for await ... of 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 item: 第一个返回 Promise{1}, 第二个返回 Promise{2},之后是 Promise{3}。因为我们正 awaiting item 的值,resolved 状态的 promsie,promise 数组的 resolved 值 以此为: 1,2,3.
</p&rt; </details&rt;
125. 输出什么?
javascript
const myFunc = ({ x, y, z }) =&rt; {
console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);- A:
123 - B:
{1: 1}{2: 2}{3: 3} - C:
{ 1: undefined }undefinedundefined - D:
undefinedundefinedundefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
myFunc 期望接收一个包含 x, y 和 z 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 x, y 和 z 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}), x, y 和 z 有着各自的默认值 undefined.
</p&rt; </details&rt;
126. 输出什么?
javascript
function getFine(speed, amount) {
const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat(
'en-US',
{ style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' }
).format(speed)
const formattedAmount = new Intl.NumberFormat(
'en-US',
{ style: 'currency', currency: 'USD' }
).format(amount)
return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`
}
console.log(getFine(130, 300))- A: The driver drove 130 and has to pay 300
- B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
- C: The driver drove undefined and has to pay undefined
- D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过方法 Intl.NumberFormat,我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 130 进行 mile-per-hour 作为 unit 的 en-US 区域 格式化,结果为 130 mph。对数字值 300 进行 USD 作为 currentcy 的 en-US 区域格式化,结果为 $300.00.
</p&rt; </details&rt;
127. 输出什么?
javascript
const spookyItems = ["👻", "🎃", "🕸"];
({ item: spookyItems[3] } = { item: "💀" });
console.log(spookyItems);- A:
["👻", "🎃", "🕸"] - B:
["👻", "🎃", "🕸", "💀"] - C:
["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }] - D:
["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 "💀" 分配给 spookyItems[3]。相当于我们正在篡改数组 spookyItems,我们给它添加了值 "💀"。当输出 spookyItems 时,结果为 ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]。
</p&rt; </details&rt;
128. 输出什么?
javascript
const name = "Lydia Hallie";
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));- A:
truefalsetruefalse - B:
truefalsefalsefalse - C:
falsefalsetruefalse - D:
falsetruefalsetrue
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
通过方法 Number.isNaN,你可以检测你传递的值是否为 数字值 并且是否等价于 NaN。name 不是一个数字值,因此 Number.isNaN(name) 返回 false。age 是一个数字值,但它不等价于 NaN,因此 Number.isNaN(age) 返回 false.
通过方法 isNaN, 你可以检测你传递的值是否一个 number。name 不是一个 number,因此 isNaN(name) 返回 true. age 是一个 number 因此 isNaN(age) 返回 false.
</p&rt; </details&rt;
129. 输出什么?
javascript
const randomValue = 21;
function getInfo() {
console.log(typeof randomValue);
const randomValue = "Lydia Hallie";
}
getInfo();- A:
"number" - B:
"string" - C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
通过 const 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 暂时性死区。在函数 getInfo 中,变量 randomValue 声明在getInfo 的作用域的此法环境中。在想要对 typeof randomValue 进行 log 之前,变量 randomValue 仍未被初始化: 错误ReferenceError 被抛出!JS 引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 getInfo 函数中声明了 randomValue 变量。
</p&rt; </details&rt;
130. 输出什么?
javascript
const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
(async () =&rt; {
try {
console.log(await myPromise);
} catch {
throw new Error(`Oops didn't work`);
} finally {
console.log("Oh finally!");
}
})();- A:
Woah some cool data - B:
Oh finally! - C:
Woah some cool dataOh finally! - D:
Oops didn't workOh finally!
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
在 try 块区,我们打印 myPromise 变量的 awaited 值: "Woah some cool data"。因为try 块区没有错误抛出,catch 块区的代码并不执行。finally 块区的代码 总是 执行,"Oh finally!" 被输出。
</p&rt; </details&rt;
131. 输出什么?
javascript
const emojis = ["🥑", ["✨", "✨", ["🍕", "🍕"]]];
console.log(emojis.flat(1));- A:
['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]] - B:
['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']] - C:
['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']] - D:
['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
通过方法 flat, 我们可以创建一个新的,已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个 case 里,我们传递了值 1 (并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 ['🥑'] and ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]。连接这两个数组得到结果 ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']].
</p&rt; </details&rt;
<a name=20191224&rt;</a&rt;132. 输出什么?
javascript
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
increment() {
this.count++;
}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);- A:
0 - B:
1 - C:
2 - D:
3
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
counterOne 是类 Counter 的一个实例。类 Counter 包含一个count 属性在它的构造函数里, 和一个 increment 方法。首先,我们通过 counterOne.increment() 调用方法 increment 两次。现在,counterOne.count 为 2.
<img src="https://i.imgur.com/KxLlTm9.png" width="400"&rt;
然后,我们创建一个新的变量 counterTwo 并将 counterOne 的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 counterOne 的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 counterTwo。现在 counterTwo.count 为 2。
我们调用 counterTwo.increment() 将 count 的值设为 3。然后,我们打印 counterOne 里的 count,结果为 3。
<img src="https://i.imgur.com/BNBHXmc.png" width="400"&rt;
</p&rt; </details&rt;
133. 输出什么?
javascript
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve("Promise!"));
function funcOne() {
myPromise.then(res =&rt; res).then(res =&rt; console.log(res));
setTimeout(() =&rt; console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
async function funcTwo() {
const res = await myPromise;
console.log(await res);
setTimeout(() =&rt; console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
funcOne();
funcTwo();- A:
Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise! - B:
Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise! - C:
Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout! - D:
Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
首先,我们调用 funcOne。在函数 funcOne 的第一行,我们调用myPromise promise 异步操作。当 JS 引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 funcOne。下一行 异步操作 setTimeout,其回调函数被 Web API 调用。 (详情请参考我关于 event loop 的文章.)
promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当 JS 引擎忙于执行 promise 和 处理 setTimeout 的回调。相当于 Last line! 首先被输出, 因为它不是异步操作。执行完 funcOne 的最后一行,promise 状态转变为 resolved,Promise! 被打印。然而,因为我们调用了 funcTwo(),调用栈不为空,setTimeout 的回调仍不能入栈。
我们现在处于 funcTwo,先 awaiting myPromise。通过 await 关键字, 我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 res 的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。 接着输出 Promise!。
下一行就是 异步操作 setTimeout,其回调函数被 Web API 调用。
我们执行到函数 funcTwo 的最后一行,输出 Last line!。现在,因为 funcTwo 出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(() =&rt; console.log("Timeout!") from funcOne, and () =&rt; console.log("Timeout!") from funcTwo)以此入栈。第一个回调输出 Timeout!,并出栈。然后,第二个回调输出 Timeout!,并出栈。得到结果 Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
</p&rt; </details&rt;
134. 我们怎样才能在 index.js 中调用 sum.js? 中的 sum?
javascript
// sum.js
export default function sum(x) {
return x + x;
}
// index.js
import * as sum from "./sum";- A:
sum(4) - B:
sum.sum(4) - C:
sum.default(4) - D: 默认导出不用
*来导入,只能具名导出
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
使用符号 *,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件:
javascript
// info.js
export const name = "Lydia";
export const age = 21;
export default "I love JavaScript";
// index.js
import * as info from "./info";
console.log(info);将会输出以下内容:
javascript
{
default: "I love JavaScript",
name: "Lydia",
age: 21
}以 sum 为例,相当于以下形式引入值 sum:
javascript
{ default: function sum(x) { return x + x } }我们可以通过调用 sum.default 来调用该函数
</p&rt; </details&rt;
135. 输出什么?
javascript
const handler = {
set: () =&rt; console.log("Added a new property!"),
get: () =&rt; console.log("Accessed a property!")
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = "Lydia";
person.name;- A:
Added a new property! - B:
Accessed a property! - C:
Added a new property!Accessed a property! - D: 没有任何输出
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 handler : set and get。每当我们 设置 属性值时 set 被调用,每当我们 获取 时 get 被调用。
第一个参数是一个空对象 {},作为 person 的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 handler。如果我们向对象 person 添加属性,set 将被调用。如果我们获取 person 的属性,get 将被调用。
首先,我们向 proxy 对象 (person.name = "Lydia") 添加一个属性 name。set 被调用并输出 "Added a new property!"。
然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 get 被调用。输出 "Accessed a property!"。
</p&rt; </details&rt;
136. 以下哪一项会对对象 person 有副作用?
javascript
const person = { name: "Lydia Hallie" };
Object.seal(person);- A:
person.name = "Evan Bacon" - B:
person.age = 21 - C:
delete person.name - D:
Object.assign(person, { age: 21 })
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
使用 Object.seal 我们可以防止新属性 被添加,或者存在属性 被移除.
然而,你仍然可以对存在属性进行更改。
</p&rt; </details&rt;
137. 以下哪一项会对对象 person 有副作用?
javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
address: {
street: "100 Main St"
}
};
Object.freeze(person);- A:
person.name = "Evan Bacon" - B:
delete person.address - C:
person.address.street = "101 Main St" - D:
person.pet = { name: "Mara" }
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
使用方法 Object.freeze 对一个对象进行 冻结。不能对属性进行添加,修改,删除。
然而,它仅 对对象进行 浅 冻结,意味着只有 对象中的 直接 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 address,address 中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。
</p&rt; </details&rt;
138. 输出什么?
javascript
const add = x =&rt; x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);- A:
24and36 - B:
2NaNand3NaN - C:
2Errorand36 - D:
24and3Error
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
首先我们不传递任何参数调用 myFunc()。因为我们没有传递参数,num 和 value 获取它们各自的默认值:num 为 2,而 value 为函数 add 的返回值。对于函数 add,我们传递值为 2 的 num 作为参数。函数 add 返回 4 作为 value 的值。
然后,我们调用 myFunc(3) 并传递值 3 参数 num 的值。我们没有给 value 传递值。因为我们没有给参数 value 传递值,它获取默认值:函数 add 的返回值。对于函数 add,我们传递值为 3 的 num给它。函数 add 返回 6 作为 value 的值。
</p&rt; </details&rt;
139. 输出什么?
javascript
class Counter {
#number = 10
increment() {
this.#number++
}
getNum() {
return this.#number
}
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)- A:
10 - B:
11 - C:
undefined - D:
SyntaxError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
在 ES2020 中,通过 # 我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 counter.#number,语法错误被抛出:我们无法在 class Counter 外部获取它!
</p&rt; </details&rt;
140. 选择哪一个?
javascript
const teams = [
{ name: "Team 1", members: ["Paul", "Lisa"] },
{ name: "Team 2", members: ["Laura", "Tim"] }
];
function* getMembers(members) {
for (let i = 0; i < members.length; i++) {
yield members[i];
}
}
function* getTeams(teams) {
for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }- A:
yield getMembers(teams[i].members) - B:
yield* getMembers(teams[i].members) - C:
return getMembers(teams[i].members) - D:
return yield getMembers(teams[i].members)
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
为了遍历 teams 数组中对象的属性 members 中的每一项,我们需要将 teams[i].members 传递给 Generator 函数 getMembers。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 yield*.
如果我们没有写 yield,return yield 或者 return,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 next 方法。
</p&rt; </details&rt;
141. 输出什么?
javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
hobbies: ["coding"]
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
hobbies.push(hobby);
return hobbies;
}
addHobby("running", []);
addHobby("dancing");
addHobby("baking", person.hobbies);
console.log(person.hobbies);- A:
["coding"] - B:
["coding", "dancing"] - C:
["coding", "dancing", "baking"] - D:
["coding", "running", "dancing", "baking"]
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
函数 addHobby 接受两个参数,hobby 和有着对象 person 中数组 hobbies 默认值的 hobbies。
首相,我们调用函数 addHobby,并给 hobby 传递 "running" 以及给 hobbies 传递一个空数组。因为我们给 hobbies 传递了空数组,"running" 被添加到这个空数组。
然后,我们调用函数 addHobby,并给 hobby 传递 "dancing"。我们不向 hobbies 传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 person 的 属性 hobbies。我们向数组 person.hobbies push dancing。
最后,我们调用函数 addHobby,并向 hobby 传递 值 "bdaking",并且向 hobbies 传递 person.hobbies。我们向数组 person.hobbies push dancing。
pushing dancing 和 baking 之后,person.hobbies 的值为 ["coding", "dancing", "baking"]
</p&rt; </details&rt;
142. 输出什么?
javascript
class Bird {
constructor() {
console.log("I'm a bird. 🦢");
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor() {
console.log("I'm pink. 🌸");
super();
}
}
const pet = new Flamingo();- A:
I'm pink. 🌸 - B:
I'm pink. 🌸I'm a bird. 🦢 - C:
I'm a bird. 🦢I'm pink. 🌸 - D: Nothing, we didn't call any method
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
我们创建了类 Flamingo 的实例 pet。当我们实例化这个实例,Flamingo 中的 constructor 被调用。首相,输出 "I'm pink. 🌸",之后我们调用super()。super() 调用父类的构造函数,Bird。Bird 的构造函数被调用,并输出 "I'm a bird. 🦢"。
</p&rt; </details&rt;
143. 哪一个选项会导致报错?
javascript
const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"];
/* 1 */ emojis.push("🦌");
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, "🥂"];
/* 4 */ emojis.length = 0;- A: 1
- B: 1 and 2
- C: 3 and 4
- D: 3
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
const 关键字意味着我们不能 重定义 变量中的值,它 仅可读。而然,值本身不可修改。数组 emojis 中的值可被修改,如 push 新的值,拼接,又或者将数组的长度设置为 0。
</p&rt; </details&rt;
144. 我们需要向对象 person 添加什么,以致执行 [...person] 时获得形如 ["Lydia Hallie", 21] 的输出?
javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]- A: 不需要,对象默认就是可迭代的
- B:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] } - C:
*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) } - D:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器 symbol [Symbol.iterator] 来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 *[Symbol.iterator]() {}。如果我们想要返回数组 ["Lydia Hallie", 21]: yield* Object.values(this),这个 generator 函数一定要 yield 对象 person 的Object.values。
</p&rt; </details&rt;
145. 输出什么?
javascript
let count = 0;
const nums = [0, 1, 2, 3];
nums.forEach(num =&rt; {
if (num) count += 1
})
console.log(count)- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4 <details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
在 forEach 循环内部的 if 会判断 num 的值是 truthy 或者是 falsy。因为 nums 数组的第一个数字是 0,一个 falsy 值, if 语句代码块不会被执行。count 仅仅在 nums 数组的其他 3 个数字 1,2,3 时加 1。因为 count 执行了 3 次加 1 运算,所以 count 的值为 3。
</p&rt; </details&rt;
146. 输出是什么?
javascript
function getFruit(fruits) {
console.log(fruits?.[1]?.[1])
}
getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']])
getFruit()
getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])- A:
null,undefined, 🍌 - B:
[],null, 🍌 - C:
[],[], 🍌 - D:
undefined,undefined, 🍌
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
? 允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。 我们尝试打印 fruits 数组索引值为 1 的子数组内部的索引值为 1 的元素。 如果在 fruits 数组索引值 为 1 的位置不存在元素,会直接返回 undefined。 如果 fruits 数组在索引值为 1 的位置存在元素,但是子数组在索引值为 1 的位置不存在元素,也会返回 undefined。
首先,我们尝试打印 [['🍊', '🍌'], ['🍍']] 的子数组 ['🍍'] 的第 2 个元素。这个子数组只包含一个元素,也就意味着在索引值为 1 的位置不存在元素,所以返回的是 undefined 。
其次,我们在没有传入任何参数调用了 getFruits 函数,也就意味着形参 fruits 的默认值为undefined。因为我们选择性地链接了 fruits 在索引值为 1 的元素,因为在索引值为 1 的位置不存在元素,因此返回的是 undefined 。
最后,我们尝试打印 ['🍍'], ['🍊', '🍌'] 的子数组 ['🍊', '🍌'] 的第 2 个元素。子数组索引值为 1的位置为 🍌 ,因此它被打印出了。
</p&rt; </details&rt;
147. 输出什么?
javascript
class Calc {
constructor() {
this.count = 0
}
increase() {
this.count ++
}
}
const calc = new Calc()
new Calc().increase()
console.log(calc.count)- A:
0 - B:
1 - C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
我们设置 calc 变量为 Calc 类的一个新实例。 然后,我们初始化一个 Calc 的新实例,而且调用了这个实例的 increase 方法。因为 count 属性是在 Calc class 的 constructor 内部的,所以 count 属性不会在 Calc 的原型链上共享出去。这就意味着 calc 实例的 count 值不会被更新,count 仍然是 0。
</p&rt; </details&rt;
148. 输出什么?
javascript
const user = {
email: "[email protected]",
password: "12345"
}
const updateUser = ({ email, password }) =&rt; {
if (email) {
Object.assign(user, { email })
}
if (password) {
user.password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser({ email: "[email protected]" })
console.log(updatedUser === user)- A:
false - B:
true - C:
TypeError - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
updateUser 函数更新 user 的 email 和 password 属性的值, 如果它们的值传入函数, 函数返回的就是 user 对象。 updateUser 函数的返回值是 user 对象,意味着 updatedUser 的值与 user 指向的是同一个 user 对象。updatedUser === user 为 true.
</p&rt; </details&rt;
149. 输出什么?
javascript
const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎']
fruit.slice(0, 1)
fruit.splice(0, 1)
fruit.unshift('🍇')
console.log(fruit)- A:
['🍌', '🍊', '🍎'] - B:
['🍊', '🍎'] - C:
['🍇', '🍊', '🍎'] - D:
['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
首先,我们在 fruit 数组上调用 slice 方法。 slice 方法不会修改原始数组,但是会返回从数组切片下来的值:香蕉 emoji。 其次,我们在 fruit 数组上调用 splice 方法。 splice 方法会修改原始数组,也就意味着 fruit 数组此时为 ['🍊', '🍎']。 最后,我们在 fruit 数组上调用 unshift 方法,通过添加一个值的方式改变了原始数组,添加的是'🍇',它成为了数组的第一个元素。现在 fruit 数组的组成为 ['🍇', '🍊', '🍎']。
</p&rt; </details&rt;
150. 输出什么?
javascript
const animals = {};
let dog = { emoji: '🐶' }
let cat = { emoji: '🐈' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])- A:
{ emoji: "🐶", name: "Mara" } - B:
{ emoji: "🐈", name: "Sara" } - C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
对象的键会被转换为字符串。
因为 dog 的值是一个对象, animals[dog] 实际上意味着我们创建了一个叫做 "object Object" 的属性来代表新的对象。 animals["object Object"] 现在等于 { emoji: "🐶", name: "Mara"}。
cat 也是一个对象,animals[cat] 实际上意味着我们在用新的 cat 的属性覆盖 animals[``"``object Object``"``] 的值。
打印 animals[dog],实际上是animals["object Object"],这是因为转化dog对象为一个字符串结果 "object Object" ,所以返回 { emoji: "🐈", name: "Sara" }。
</p&rt; </details&rt;
151. 输出什么?
javascript
const user = {
email: "[email protected]",
updateEmail: email =&rt; {
this.email = email
}
}
user.updateEmail("[email protected]")
console.log(user.email)- A:
[email protected] - B:
[email protected] - C:
undefined - D:
ReferenceError
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: A
updateEmail 函数是一个箭头函数,它没有和 user 对象绑定。这就意味着 this 关键字不会引用到 user 对象,但是会引用到全局对象。 user 对象内部的 email 的值不会更新。当打印 user.email 的时候, 原始值 [email protected] 被返回。
</p&rt; </details&rt;
152. 输出什么?
javascript
const promise1 = Promise.resolve('First')
const promise2 = Promise.resolve('Second')
const promise3 = Promise.reject('Third')
const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
const runPromises = async () =&rt; {
const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
const res2 = await Promise.all([promise3, promise4])
return [res1, res2]
}
runPromises()
.then(res =&rt; console.log(res))
.catch(err =&rt; console.log(err))- A:
[['First', 'Second'], ['Fourth']] - B:
[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']] - C:
[['First', 'Second']] - D:
'Third'
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: D
Promise.all 方法可以并行式运行 promise。如果其中一个 promise 失败了,Promise.all 方法会带上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在这个例子中, promise3 带着 "Third" 值 reject。我们在调用 runPromises 时在 runPromises 函数内部的 catch 方法去捕获任意 error 从而捕获到被 reject 的值。因为 promise3 带着 "Third" 被 reject,所以只有 "Third" 打印。
</p&rt; </details&rt;
153. 哪个作为method的值可以打印{ name: "Lydia", age: 22 }?
javascript
const keys = ["name", "age"]
const values = ["Lydia", 22]
const method = /* ?? */
Object[method](keys.map((_, i) =&rt; {
return [keys[i], values[i]]
})) // { name: "Lydia", age: 22 }- A:
entries - B:
values - C:
fromEntries - D:
forEach
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
fromEntries 方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是 key,在每个子数组的第二个元素是 value。在这个例子中,我们映射了 keys 数组,它返回了一个数组,数组的第一个元素为 keys 数组当前索引的值,第二个元素为 values 数组当前索引的值。
这样就创建了一个包含正确 keys 和 values 的子数组的数组,因此结果为{ name: "Lydia", age: 22 }。
</p&rt; </details&rt;
154. 输出什么?
javascript
const createMember = ({ email, address = {}}) =&rt; {
const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
return {
email,
address: address ? address : null
}
}
const member = createMember({ email: "[email protected]" })
console.log(member)- A:
{ email: "[email protected]", address: null } - B:
{ email: "[email protected]" } - C:
{ email: "[email protected]", address: {} } - D:
{ email: "[email protected]", address: undefined }
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: C
address 的默认值是一个空对象 {}。当我们设置 member 变量为 createMember 函数返回的对象,我们没有为 address 参数传值,意味着 address 的值为默认的空对象 {}。一个空对象是一个 truthy 值,意味着 address ? address : null 条件会返回 true。address 的值为空对象 {}。
</p&rt; </details&rt;
155. 输出什么?
javascript
let randomValue = { name: "Lydia" }
randomValue = 23
if (!typeof randomValue === "string") {
console.log("It's not a string!")
} else {
console.log("Yay it's a string!")
}- A:
It's not a string! - B:
Yay it's a string! - C:
TypeError - D:
undefined
<details&rt;<summary&rt;<b&rt;答案</b&rt;</summary&rt; <p&rt;
答案: B
if 语句的条件判断 !typeof randomValue 的值是否等于 "string"。 ! 操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是 truthy 的话,返回值会是 false,如果值是 falsy,返回值会是 true。在这里, typeof randomValue 的返回值是一个 truthy 值 "number",意味着 !typeof randomValue 的值是一个布尔值 false。
!typeof randomValue === "string" 总是返回 false,因为我们实际上是在执行 false === "string"。因为条件返回的是 false,所以 else 语句中的代码块会被运行,因此打印 Yay it's a string! 。
</p&rt; </details&rt;

