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排序算法的评价
稳定性
稳定排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。也就是一个排序算法是稳定的,就是当有两个有相等关键的纪录R和S,且在原本的串行中R出现在S之前,在排序过的串行中R也将会是在S之前。
计算复杂度(最差、平均、和最好表现)
依据串行(list)的大小(n),一般而言,好的表现是O(nlogn),且坏的行为是O(n2)。对于一个排序理想的表现是O(n)。仅使用一个抽象关键比较运算的排序算法总平均上总是至少需要O(nlogn)。
所有基于比较的排序的时间复杂度至少是 O(nlogn)。
常见排序算法
常见的稳定排序算法有:
- 冒泡排序(Bubble Sort) — O(n²)
- 插入排序(Insertion Sort)— O(n²)
- 桶排序(Bucket Sort)— O(n); 需要 O(k) 额外空间
- 计数排序 (Counting Sort) — O(n+k); 需要 O(n+k) 额外空间
- 合并排序(Merge Sort)— O(nlogn); 需要 O(n) 额外空间
- 二叉排序树排序 (Binary tree sort) — O(n log n) 期望时间; O(n²)最坏时间; 需要 O(n) 额外空间
- 基数排序(Radix sort)— O(n·k); 需要 O(n) 额外空间
常见的不稳定排序算法有:
- 选择排序(Selection Sort)— O(n²)
- 希尔排序(Shell Sort)— O(nlogn)
- 堆排序(Heapsort)— O(nlogn)
- 快速排序(Quicksort)— O(nlogn) 期望时间, O(n²) 最坏情况; 对于大的、乱数串行一般相信是最快的已知排序
冒泡排序
冒泡排序是最简单最容易理解的排序算法之一,其思想是通过无序区中相邻记录关键字间的比较和位置的交换,使关键字最小的记录如气泡一般逐渐往上“漂浮”直至“水面”。 冒泡排序的复杂度,在最好情况下,即正序有序,则只需要比较n次。故,为O(n) ,最坏情况下,即逆序有序,则需要比较(n-1)+(n-2)+……+1,故,为O(n²)。
乌龟和兔子
在冒泡排序中,最大元素的移动速度是最快的,哪怕一开始最大元素处于序列开头,也可以在一轮内层循环之后,移动到序列末尾。而对于最小元素,每一轮内层循环只能向前挪动一位,如果最小元素在序列末尾,就需要 n-1 次交换才能移动到序列开头。这两种类型的元素分别被称为兔子和乌龟。
代码实现:
csharp
private static void BubbleSort(int[] array)
{
for (var i = 0; i < array.Length - 1; i++) // 若最小元素在序列末尾,需要 n-1 次交换,才能交换到序列开头
{
for (var j = 0; j < array.Length - 1; j++)
{
if (array[j] > array[j + 1]) // 若这里的条件是 >=,则变成不稳定排序
{
Swap(array, j, j+1);
}
}
}
}
优化
在非最坏的情况下,冒泡排序过程中,可以检测到整个序列是否已经排序完成,进而可以避免掉后续的循环:
csharp
private static void BubbleSort(int[] array)
{
for (var i = 0; i < array.Length - 1; i++)
{
var swapped = false;
for (var j = 0; j < array.Length - 1; j++)
{
if (array[j] > array[j + 1])
{
Swap(array, j, j+1);
swapped = true;
}
}
if (!swapped) // 没有发生交互,证明排序已经完成
{
break;
}
}
}
进一步地,在每轮循环之后,可以确认,最后一次发生交换的位置之后的元素,都是已经排好序的,因此可以不再比较那个位置之后的元素,大幅度减少了比较的次数:
csharp
private static void BubbleSort(int[] array)
{
var n = array.Length;
for (var i = 0; i < array.Length - 1; i++)
{
var newn = 0;
for (var j = 0; j < n - 1; j++)
{
if (array[j] > array[j + 1])
{
Swap(array, j, j+1);
newn = j + 1; // newn 以及之后的元素,都是排好序的
}
}
n = newn;
if (n == 0)
{
break;
}
}
}
更进一步地,为了优化之前提到的乌龟和兔子问题,可以进行双向的循环,正向循环把最大元素移动到末尾,逆向循环把最小元素移动到最前,这种优化过的冒泡排序,被称为鸡尾酒排序:
csharp
private static void CocktailSort(int[] array)
{
var begin = 0;
var end = array.Length - 1;
while (begin <= end)
{
var newBegin = end;
var newEnd = begin;
for (var j = begin; j < end; j++)
{
if (array[j] > array[j + 1])
{
Swap(array, j, j + 1);
newEnd = j + 1;
}
}
end = newEnd - 1;
for (var j = end; j > begin - 1; j--)
{
if (array[j] > array[j + 1])
{
Swap(array, j, j + 1);
newBegin = j;
}
}
begin = newBegin + 1;
}
}
插入排序
插入排序也是一个简单的排序算法,它的思想是,每次只处理一个元素,从后往前查找,找到该元素合适的插入位置,最好的情况下,即正序有序(从小到大),这样只需要比较n次,不需要移动。因此时间复杂度为O(n) ,最坏的情况下,即逆序有序,这样每一个元素就需要比较n次,共有n个元素,因此实际复杂度为O(n²) 。
算法实现:
csharp
private static void InsertionSort(int[] array)
{
int i = 1;
while (i < array.Length)
{
var j = i;
while (j > 0 && array[j - 1] > array[j])
{
Swap(array, j, j - 1);
j--;
}
i++;
}
}
快排
快排是经典的 divide & conquer 问题,如下用于描述快排的思想、伪代码、代码、复杂度计算以及快排的变形。
快排的思想
如下的三步用于描述快排的流程:
- 在数组中随机取一个值作为标兵
- 对标兵左、右的区间进行划分(将比标兵大的数放在标兵的右面,比标兵小的数放在标兵的左面,如果倒序就反过来)
- 重复如上两个过程,直到选取了所有的标兵并划分(此时每个标兵决定的区间中只有一个值,故有序)
伪代码
如下是快排的主体伪代码
QUCIKSORT(A, p, r)
if p < r
q = PARTITION(A, p, r)
QUICKSORT(A, p, q-1)
QUICKSORT(A, q+1, r)
如下是用于选取标兵以及划分的伪代码
PARTITION(A, p, r)
x = A[r]
i = p - 1
for j = p to r - 1
if A[j] <= x
i++
swap A[i] with A[j]
swap A[i+1] with A[j]
return i+1
代码
Swift
func quickSort(inout targetArray: [Int], begin: Int, end: Int) {
if begin < end {
let pivot = partition(&targetArray, begin: begin, end: end)
quickSort(&targetArray, begin: begin, end: pivot - 1)
quickSort(&targetArray, begin: pivot + 1, end: end)
}
}
func partition(inout targetArray: [Int], begin: Int, end: Int) -> Int {
let value = targetArray[end]
var i = begin - 1
for j in begin ..< end {
if targetArray[j] <= value {
i += 1;
swapTwoValue(&targetArray[i], b: &targetArray[j])
}
}
swapTwoValue(&targetArray[i+1], b: &targetArray[end])
return i+1
}
func swapTwoValue(inout a: Int, inout b: Int) {
let c = a
a = b
b = c
}
var testArray :[Int] = [123,3333,223,231,3121,245,1123]
quickSort(&testArray, begin: 0, end: testArray.count-1)
复杂度分析
在最好的情况下,每次 partition 都会把数组一分为二,所以时间复杂度 T(n) = 2T(n/2) + O(n)
解为 T(n) = O(nlog(n))
在最坏的情况下,数组刚好和想要的结果顺序相同,每次 partition 到的都是当前无序区中最小(或最大)的记录,因此只得到一个比上一次划分少一个记录的子序列。T(n) = O(n) + T(n-1)
解为 T(n) = O(n²)
在平均的情况下,快排的时间复杂度是 O(nlog(n))
变形
可以利用快排的 PARTITION 思想求数组中第K大元素这样的问题,步骤如下:
- 在数组中随机取一个值作为标兵,左右分化后其顺序为X
- 如果 X == Kth 说明这就是第 K 大的数
- 如果 X > Kth 说明第 K 大的数在标兵左边,继续在左边寻找第 Kth 大的数
- 如果 X < Kth 说明第 K 大的数在标兵右边,继续在右边需找第 Kth - X 大的数
这个问题的时间复杂度是 O(n)
T(n) = n + n/2 + n/4 + ... = O(n)