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备注
- [4] 在 Coders at Work [Seibel 2009, chapter 4] 一书中,对 Eich 的早期职业生涯有更详细的描述。
- [5] 此处指 Scheme 编程语言 [Sussman and Steele Jr 1975]。
- [6] Java 的秘密 alpha 版本是 1995 年 3 月或 4 月发布的。
- [7] Jon Bentley [1986] 引入了「小语言」(little language)术语,以表示那些小而易于学习的语言。它们专注于解决特定领域的问题,并不包含许多传统语言中的特性。
- [8] Mocha 的诞生日期没有已知的确切记录,但 Brendan Eich 相信这一时间是 5 月 6 日到 15 日。
- [9] 最早的 Mocha 实现使用了大型的差异联合体g来表达不同的数据值g,并基于引用计数来做内存管理。
- [10] 在 Brendan Eich 进入 Netscape 的第一个月里,他在服务器团队工作。
- [11] Eich 的讨论对象包括曾在 General Magic 公司工作过的 John Giannandrea,他在那里实现了两门可以同时在客户端与服务端使用的编程语言。
- [12]
eval
的设计,可以支持某种形式上对代码的部分求值,或者将提供给客户端的代码在服务端执行,和 Telescript [General Magic 1995] 代理类似。 - [13] 1995 年的开发者不会使用「冲刺」(sprint)这个术语,但它很好地描述了 Eich 所做工作的性质。
- [14] 复合语句包含了嵌套语句,以此作为其语法结构的一部分。通常被用作嵌套语句的是一个语句块。大多数种类的复合语句内都有单条嵌套语句。在这种情况下,嵌套语句是复合语句的「主体」。
- [15]
with
语句是在 10 天 Mocha 冲刺结束后,应 Netscape LiveWire 团队的要求而添加的。 - [16] 借鉴部分包括 AWK 中函数声明的语法,以及
return
语句的语义。 - [17] 本部分中的「undefined」使用斜体表示,因为 JavaScript 1.0 中尚未提供能直接获取该值的名称。
- [18] 所谓遮盖,指创建一个新属性,以此覆盖掉对原型属性的访问。
- [19] 由于 JavaScript 的对象抽象机制缺乏正式的命名,因此很难讨论 JavaScript 库所支持的特定种类的对象。JavaScript 文档中使用了包括「类型」、「对象」、「构造函数」和「类」在内的各种术语来讨论这种抽象。在本文的余下部分,对于一组具备共同的表示和方法的 JavaScript 对象,我们使用「类」这个词汇来讨论对它们的定义,而不管具体的定义形式如何。
- [20] 最早的 HTML
<frame>
标签已经被废弃,并由<iframe>
标签所取代。但本节中所讨论的语义,对于这两种元素来说是相同的。 - [21] 只要脚本体中不出现任何
>
或--
这样在 HTML 注释中非法的运算符,就属于有效的 HTML 注释。 - [22] 本节中的大部分材料,均基于 Allen Wirfs-Brock 在 2018 年 3 月 22 日对 Robert Welland、Shon Katzenberger 和 Peter Kukol 进行的采访录音 [Welland et al. 2018]。
- [23] VBA 即 Visual Basic for Application,属于在 Microsoft Office 应用中嵌入的一种 Visual Basic 6 的变体。
- [24] 在 2018 年接受采访时,Kukol 说他最近访问了微软的 JavaScript 团队,发现他最初的解析器仍然(在扩展后)被微软当时的 JavaScript 实现所使用。
- [25] 在 JavaScript 社区中,术语「引擎」指的是 JavaScript 语言的实现。JavaScript 引擎通常由解析器、虚拟机(或类似的运行时支持)、垃圾收集器、标准库实现和其他组件所组成。
- [26] 这是 Brendan Eich 的回顾性描述。所谓「技术债」并不是他在 1996 年会用来表达此类「弥补维护上的拖延」类型需求的词汇。
- [27] SpiderMonkey 成为了后续 Netscape 和 Mozilla 浏览器中 JavaScript 子系统的名称。截止到 2020 年,尽管实际实现技术已经多次改变,Mozilla 仍然在使用这个名称。
- [28] JavaScript 1.2 的文档和 ES3 规范中,将字面量语法称为「数组初始化器」和「对象初始化器」。但「字面量」术语在 JavaScript 程序员群体与文章和书籍中更为常见。
- [29]
__proto__
伪属性类似于 Self 中的 parent slot。 - [30] 所谓「互联网节奏」(Internet time)一词,是为了描述 Netscape 和其他早期 Web 技术开发商的短开发周期与频繁的产品发布而创造的。
- [31] 在此期间,Ecma 使用明确的连字符来拼写「coördinating」一词。
- [32] Ecma 准会员仅可参加一个技术委员会。Ecma 称其最高会员等级为标准会员。标准会员是 Ecma GA 大会的正式投票成员,可参加所有的技术委员会。
- [33] Welland 想到的可能是 McCarthy 编写的附录 B 中,对 PROG 特性的描述。
- [34] 我们没能找到关于这些频道的档案。
- [35] Brendan Eich 认为,Netscape 从来没有认真考虑过允许 Ecma 使用 LiveScript 这个名字。
- [36] RDScript 指 Rapid Development Scripting Language。
- [37] JavaScript 1.3 中的序列化方案,包含了一套可扩展的
toSource
方法,用于将单个对象序列化为 JavaScript 源代码。另外还有用于表示循环引用的#
变量。全局函数uneval
会从一个对象的根级开始,序列化出一份对象图。这一过程所产生的源码字符串,可以用eval
进行反序列化。Brendan Eich 从 Common Lisp [Steele 1990, pages 578-579] 中借鉴了#
变量的#n=
和#n#
语法。 - [38] Mike Shaver 在 2019 年的个人交流中说,设计多个
catch
子句的想法是他原创的。后来 Netscape [2000] 在 JavaScript 1.5 中支持了多个catch
子句,这属于对 ES3 的非标准扩展。 - [39] 在一些工作文档 [Horwat 1998; Venter 1998c] 中,以
catch
为前缀守卫表达式的if
关键字,会被一个冒号所取代。 - [40] FunctionExpression 是 ECMAScript 语法中的一个非终止符。按照约定,这一符号用斜体表示。
- [41] Annex B 是 ES3 规范的附录之一,用于提供对 ECMAScript 废弃特性的定义。
- [42] Linter 是一种开发时工具,可以检查源码中是否存在可疑的编码实践,以及容易出错的结构。
- [43] Minimization 意味着删除注释和不必要的空白,并执行其他保持语义不变的源代码变换,以此来机制性地减少 JavaScript 程序的下载体积。
- [44] 最后人们认识到,使用
eval
来处理 JSON 是一种安全隐患,可能会使应用受到代码注入攻击。现代 JavaScript 引擎使用专门的 JSON 解析器,因此不容易受到这种攻击。 - [45] DiNucci [1999] 很早就使用了 Web 1.0 和 Web 2.0 的术语。
- [46] 动态 HTML(DHTML)使用 JavaScript 来动态修改活动网页中的 HTML 元素。
- [47] Firefox 是 Netscape 的 Mozilla 项目的产物,Brendan Eich 是该项目的首席架构师。
- [48] 该观点来自 2019 年与 Douglas Crockford 的个人交流。
- [49] 立即执行的函数表达式,属于块级作用域的替代品。这种技术为 Scheme 程序员所熟知,并从 2000 年代中期开始被 JavaScript 程序员广泛使用。Ben Alman [2010] 创造了 IIFE 这个术语。
- [50] 所谓数值单位,指的是用米和公斤等计量单位来对数值做注解。对于网页中的像素和点等单位,这一特性很有意义。
- [51] Chris Dollin 和 Steve Leach 仍然继续开发不再基于 JavaScript 的 Spice 语言 [Dollin 2002],后来 Leach 将其演化成了 Ginger 编程语言 [Leach et al. 2018]。
- [52] 对于动态添加的属性,微软将其称为「expando properties」。
- [53] 在 Mozilla 的代码仓库 [Horwat et al. 2005] 中,包含了 Netscape 的试验性项目 Epimetheus [Horwat et al. 2003],它是 JavaScript 2 的实现。
- [54] Venter 在 2018 年的个人交流中认为,Raggett 的提案对 Horwat 的设计影响不大。
- [55] .NET 平台的 1.0 版于 2002 年 2 月 13 日正式发布。
- [56] WPF 后来更名为 Windows Presentation Foundation。
- [57] 在记录 JavaScript 2 的网页 [Horwat 2003c] 中,有从 1999 年 2 月至 2003 年 6 月的规范变更日志。
- [58] 所谓 downcast,即检查具有某种类型声明的变量值,是否能在需要一个更具体的子类型变量值的上下文中使用。
- [59] NetObjects 是一家由 IBM 投资的创业公司。
- [60] 当时手机的处理器、内存和通信带宽资源都还非常有限。
- [61] 关于 Macromedia 内部理念和行动的描述,来源于 2017-2018 年同 Jeff Dyer 和 Gary Grossman 进行的个人交流。
- [62] 所谓自举,此处指用 JavaScript 代码实现 JavaScript 的内置库。
- [63] XUL(XML User interface Language)是 Mozilla 用于创建 Firefox 浏览器扩展的 JavaScript 框架。
- [64] 从 2007 年 4 月起,Hansen 成为了 Adobe 的代表。
- [65] 在 2005 年 12 月 3 日,Adobe 完成了对 Macromedia 的收购。
- [66] 在 2006 年,Hoare 正在以个人项目的形式,进行 Rust [Hoare 2010] 编程语言的早期设计。
- [67] TC39 的内部 Wiki,最终以
wiki.ecmascript.org
的形式公开 [TC39 2007]。 - [68] TG1 使用的是 SML 的 Standard ML of New Jersey 实现。
- [69] Ecma 国际保存了此邮件列表的档案 [TC39 2003],后续内容是对该档案的评论。
- [70] DHTML 即 Dynamic HTML。
- [71] 微软这一平台最初的代号为 WPF/E,当时还处于预发布预览阶段。该平台于 2007 年 4 月正式发布,产品名称为「Silverlight」。
- [72] Lambda the Ultimate 是一个在编程语言研究者和实现者中很受欢迎的网络博客,又称 LtU。
- [73] M0 是 Milestone 0 的缩写。
- [74] 在对象能力语言中,会将对象作为「基于能力(capability)的访问控制系统」的基础。
- [75] 在新版 ES4 中,
wrap
运算符会对一个值进行动态的结构化类型检查。如果类型检查成功,就创建一个可用于代替该值的包装器(wrapper)对象。在包装器将操作代理到原始值上之前,它会逐个重新验证应用在其之上的操作。这样通过包装器,即使在静态类型声明的上下文中,也能使用属性可被删除或修改的对象。 - [76] 由于缺乏书面记录,人们对于 Adobe 当时是由 Smith、McAllister 还是两人一同作为代表,其记忆是模糊的。
- [77] 2018 年 8 月,本文作者之一在 2011 年的老款 iMac 上使用当时的 V8 版本,在浏览器中运行了同样的基准测试。测试结果相比 Hobbs 在 2008 年对 V8 的测试结果,快了大约 20 倍。
- [78] 只有对特定模块的第一次
require
,才会执行完整的加载过程。相应的exports
值由加载器保留,并在后续require
同一模块时立即返回。 - [79] 网页开发者们仍然应该考虑到浏览器用户禁用 JavaScript 的可能性,或者页面也可能被加载到不带 JavaScript 支持的程序中。
- [80] 在 2009 年 3 月,这个邮件论坛被更名为
es5-discuss
。 - [81] 接收
arguments
对象的其他代码可能来自未知来源,不应被信任。 - [82] 所谓「静态对象函数」也叫「静态对象方法」。在作为命名空间使用的对象和作为行为抽象的对象之间,是具有概念上的的区别的。这种区别并没有反映在语言的实际语义中。一些 JavaScript 程序员用「方法」一词来做这种区分,其他人则不然。
- [83] 所谓「复用」意味着,各个特性的设计应该使用一套共同的概念和语法元素。
- [84] Wirfs-Brock 的这份提案已无法直接获得,但在 Miller [2008a] 的回复中,已嵌入了该提案中的大部分文本。
- [85] 所谓「configurable」一词由 Neil Mix [2008a] 提出。
- [86] Pratap Lakshman 对本节内容有贡献。
- [87] Herman 不记得他是在哪里遇到了这个想法。但它很可能与 Oscar Nierstrasz [2000] 用于组织项目委员会的「倡导者模式」有关。
- [88] 这些「梦想」的标签和描述,是从 Brendan Eich 的博文中转述的。「梦想」的代码片段是对原文的直接引用。注意他在编写「梦想」代码时选择了无分号的风格。
- [89] 基本 trap 都是原始性的,派生 trap 的默认行为均通过基本 trap 来定义。
- [90] ES5 中不支持由用户定义内部方法,所以不需要显式地实行这些一致性规则。
- [91] 一个设计上的顾虑,是在每个 Proxy 的 trap 之后实行一致性规则的成本。通知代理(Notification Proxies)[Van Cutsem 2013] 这种替代性设计,可以粗略地认为是一种能消除此类开销的方式。
- [92] 所谓「高完整性对象」支持不可穿透的信息隐藏。在定义此类对象的代码段之外,它的结构、继承关系、封装状态和方法都不能被直接修改或扩展。
- [93] 典型的约定形如方法的不可枚举性,以及对只读属性的使用。
- [94] 在 ES6 之前,规范的第 15 条是定义内置对象和 Class 的部分。
- [95] Russell Leggett 用「安全学校」做了一个比喻,即一个准大学生在没有被任何一所心仪的学校录取的情况下,会申请「安全学校」作为备用。
- [96] 构造函数方法最终以
static
关键字的形式加回了设计中。 - [97] CommonJS 模块通常导出一个单一的对象,将其作为命名空间使用。
- [98] Mozilla 的实现,是基于一份新版 ES4 提案的 [TC39 ES4 2006c]。
- [99] Tennent 一致性原则认为,在某个函数中,如果将某段代码移到另一个函数中并立刻调用该函数,应该产生与直接执行原有代码段相同的效果。
- [100] 消栈的尾调用已被证明是一个有争议的特性。它已由至少一个主流浏览器引擎成功实现,但其他引擎却拒绝支持它。